دعونا نعود إلى ألعاب النرد, ونشرح لعبة سهلة وبسيطة جدا.
يمكن لعب Farkle مع 2 إلى 16 لاعب.
تلعب Farkle ب6 نرد, لتشكل مجموعة من 6 أرقام, كل رقم قد يكون بين 1 و6, فللنرد 6 وجوه, ونحن نتحدث عن 6 نرد, فبالتالي, أعلى ما يمكن الحصول عليه هو رقم 6 ستة مرات.
كيف تلعب Farkle؟
تشكل المجموعات نقاط يمكنك الحصول عليها, وكل مرة ترمي النرد تفقد نرد على عدد المجموعات التي حصلت عليها, إذا حصلت كل مرة على عنصر 1, فسيكون هذا المثال, ففي المرة الأولى سترمي 6, في الثانية 5, وفي الثالثة 4, ولكل قيمة نرد ستحصل على نقاط إذا كانت مطابقة لواحدة من المجموعات, أما إذا لم تشكل قيمة النرد أي مجموعة, فيقال إنك farkled وتخسر كل ما جمعته ولم تقم بحفظه.
نظريًا, يساعد فهم المجموعات على اتخاذ القرار, كما أن فهم المجموعات يسهل لعبة أخرى في Playroom, وهي Yahtzee.
عمليًا, لا يوجد ما تفعله في Farkle إلا ضغط Enter والقرار ما إذا كنت تريد الاستمرار أو التوقف وحفظ نقاطك الحالية, إذا غامرت في الاستمرار فقد تنجح في الحصول على المزيد, أو إنك تفقد كل ما جمعته.
إذن, كطريقة سهلة, يمكن القول إنك ستضغط على Roll 6 dice ثم تختار النقاط التي حصلت عليها, ثم Roll 5 dice وتختار النقاط, إذا شكلت الأرقام الأولى مجموعتين, ففي المرة التالية سترمي 4, لأنك فقدت 2 نرد.
المجموعات Combinations:
بشكل مشابه للعبة Zanzibar يشكل كل نرد رقم يمكن مع رقم نرد آخر تكوين مجموعة تحتوي عليهم.
سنأخذ كل مجموعة مع مثال عنها.
- single 5: 5 نقاط. أي رقم 5 منفرد.
- single 1: 10 نقاط, أي رقم 1 منفرد.
- Three 2s to three 6s: من 20 إلى 60 نقطة. أي 3 أرقام من 2 إلى 6, على سبيل المثال, 3 3 3 ب30 نقطة.
- Three 1s: 75 نقطة. أي رقم 1 3 مرات.
- Four of a kind: من 110 إلى 160 نقطة. أي أربعة أرقام من نفس النوع, على سبيل المثال, 2 2 2 2.
- Five of a kind: من 320 إلى 460 نقطة. أي 5 أرقام من نفس النوع, على سبيل المثال, 4 4 4 4 4.
- Six of a kind: من 600 إلى 750 نقطة. أي 6 أرقام من نفس النوع, على سبيل المثال 5 5 5 5 5 5.
- Small straight: 100 نقطة. أي 5 أرقام متتالية, على سبيل المثال: 1 2 3 4 5.
- Large straight: 200 نقطة. أي 6 أرقام متتالية. على سبيل المثال, 1 2 3 4 5 6.
- Three pairs: 150 نقطة. أي 3 أرقام كل رقم يتكرر مرتين, على سبيل المثال, 2 2 4 4 5 5.
- Full house: 250 نقطة. أي 4 أرقام من نفس النوع ورقم آخر مرتين, على سبيل المثال, 2 2 2 2 6 6.
- Two sets of three of a kind: 250 نقطة. أي رقمين كل 1 يتكرر 3 مرات, على سبيل المثال 4 4 4 6 6 6.
نعم عزيزي القارئ, انتهينا, لا تعتقد أن المجموعات معقدة, فاختيار النقاط يتم تلقائيًا هنا.
لاحظ أن عند رمي 5 نرد على سبيل المثال, قد يتيح لك مجموعة أو أكثر من المجموعات السابقة, لنفترض إنك حصلت على 1 4 4 4 5, 1 تمنحك 10 نقاط, 5 تمنحك 5 نقاط, و4 4 4 تمنحك 40 نقطة.
لكن لا يمكنك الاحتفاظ برقم 1 لمحاولة رمي 4 نرد والحصول على 1 1 لتجمعهم مع 1 من الرمي السابق لتحصل على 75 نقطة.
عند رمي 6 نرد وتكوين مجموعة من كل الأرقام, يسمى Hot dice ويسمح لك برمي 6 نرد مرة أخرى.
لكن بافتراض إنك رميت 6, ثم 5, ثم 4, ثم 3, ثم 2, الآن لديك عدد من النقاط, ولديك خيار رمي نرد 1, حتى يشكل النرد الواحد مجموعة يجب أن يمنحك حظك رقم 1 للحصول على 10 نقاط, أو رقم 5 للحصول على 5 نقاط, بخلاف ذلك, تفقد كل ما جمعته, لذلك المغامرة برمي نرد 1 عند ما يكون لديك نقاط كثيرة قد تجعلك تفقدهم.
لكن الحظ قد لا يحالفك, فترمي 6 نرد لكن لا تتمكن من تشكيل أي مجموعة, على سبيل المثال, 2 2 3 4 4 6, #رميت 6 نرد لكن لا يوجد أي رقم منهم يمنح نقاط.
وبناءً على ذلك, عند ما ترمي نرد وتفقد نقاطك, أنت الآن قادر على معرفة السبب.
الجميع يضغط Enter بشكل متتالي, لرمي النرد والحصول على النقاط ورمي النرد التالي, والحظ يبقى له الأولوية.
تسجيل النقاط:
يوجد نوعين من تسجيل النقاط, الأول يسجل النقاط التي تحصل عليها لأول مرة, والثاني هو العدد الأقل الذي يجب الحصول عليه لتسجيل النقاط.
افتراضيًا, عليك أول مرة الحصول على 50 نقطة لبدء التسجيل, وبعد ذلك يمكن تسجيل أي نقاط طالما إنها 30 أو أكثر.
لجعل اللعبة أكثر تفاعلية, اعتدنا على جعل التسجيل الأول ب200 نقطة وما يليه ب100.
خيارات اللعبة:
عند ضغط Alt+O لديك التالي:
- Minimal entrance score: لتحديد النقاط الأقل التي يجب الحصول عليها أول مرة, لديك خيارات من 5 إلى 300, بزيادة 5 لكل قيمة, على سبيل المثال, 5 10 15 20 إلى 300.
- Minimal bank score: لتحديد النقاط التي يجب الحصول عليها كحد أدنى في المرات التالية للمرة الأولى, وينطبق نفس الأمر من حيث اختيار الرقم.
- Score limit: لتحديد نقاط من يصل إليها يفوز.
اختصارات اللعبة:
- C: لمعرفة النقاط التي حصلت عليها أو حصل عليها اللاعب الحالي قبل تسجيلها.
- D: لمعرفة أرقام النرد الذي تم رميه.
- S: لمعرفة النقاط المسجلة لكل لاعب.
- T: لمعرفة الدور الحالي.
- R: للتذكير بقواعد اللعبة.
طريقة اللعب:
في دورك, اضغط على Roll 6 dice سيتم رمي النرد وستحصل على قيمة المجموعة,.
في هذا المثال أول عنصر لدي هو Three 6 for 60 points وهذا لأني حصلت على هذه المجموعة:
You roll the dice: 2 2 3 6 6 6.
بعد الضغط عليهم تتم إضافتهم إلى نقاطي, لكن الآن فقدت 3 من النرد, فسيظهر لي Roll 3 dice وكالعادة هو الخيار الأول, فكل ما يجب فعله هو ضغط Enter.
هل 3 نرد سيشكل لي أي مجموعة أو إني سأفقد ال60 نقطة, دعونا نكتشف.
You roll the dice: 2 4 5.
لو لم أحصل على 5 التي ستمنحني 5 نقاط كنت سأفقد كل شيء.
دعونا نجرب مع Roll 2 dice وفرصتي هنا أن النرد مع رقمين سيكون من بينهم 1 قيمته 1 أو 5, وإلا سأفقد ال65 نقطة التي حصلت عليها.
لكن إذا قررت التوقف هنا, سأنزل إلى الخيار الأخير Bank 65 points for this turn والذي سيسجل نقاطي وينهي دوري ويتم تمرير الدور إلى اللاعب التالي.
لكني أريد التجربة, هيا بنا.
You roll the dice: 3 4, No chance! 65 points fly away…
طارت ال65 نقطة بعيدًا, لأن 3 و4 لا يشكلو أي مجموعة.
ملاحظات:
- عند حصولك على نقاط توصلك إلى الدرجة المحددة للفوز, مع تفوقك بدور إضافي على خصومك, لا يتم إنهاء اللعبة حتى يلعب اللاعب التالي دور أخير, فربما يسمح له بالوصول إلى رقم أعلى منك, بعبارة أخرى, يجب على الجميع لعب نفس العدد من الأدوار, فإذا لعبت 5 مرات ووصلت إلى الرقم الذي يمكنك من الفوز في المرة السادسة, قبل أن تنتهي اللعبة يجب أن يلعب خصمك مرة سادسة أيضًا.
- إذا وصلت أنت وشخص آخر لنفس النقاط, لا تنتهي اللعبة حتى يتفوق أحدكم على الآخر.