نستمر مع ألعاب الكروت, وهذه المرة مع لعبة كلاسيكية ومعروفة للكثير, لكن, هل يمكننا إضافة شيء إلى معلوماتكم, دعونا نجرب.
ما هي لعبة 1000 miles ؟
1000 miles هي عبارة عن محاكاة لسباق السيارات, لكل لاعب سيارة عليه قيادتها لمسافة ألف ميل حيث يفوز أول من يصل.
أثناء السباق, عليك أيضًا تعطيل خصمك لمنعه من الوصول قبلك.
تعتمد اللعبة على الكروت, فالتحكم في السيارة أو مهاجمة خصمك تتم عن طريق الكروت.
وفي أي وقت يمكنك رمي أي كرت دون استخدامه.
يمكن لعب اللعبة مع 2 إلى 9 لاعبين, باستثناء 7 لاعبين, حيث يمكن اللعب الفردي أو تكوين فريقين أو أكثر, سنعود إلى هذه النقطة لاحقًا.
الكروت:
تنقسم حزمة الكروت في اللعبة إلى 4 أنواع.
كروت المسافات:
تمكنك هذه الكروت من التحرك, طالما إنك غير معطل, إذا تم تعطيلك, عليك حل المشكلة, إصلاح السيارة, ومن ثم تشغيلها مرة أخرى للتحرك, يسمح لك بلعب 2 كروت 200 ميل في كل جولة.
عليك لعب كروت توصلك إلى 1000 ميل بالضبط, لا يمكنك تجاوز 1000 ميل, أي لا يمكنك لعب كرت 200 ميل وأنت على 900 ميل.
الكروت المتوفرة: 25 miles, 50 miles, 75 miles, 100 miles, 200 miles.
كروت الهجوم:
تهدف كروت الهجوم لتعطيل خصمك لمنعه من الحركة, ويمكنك كل مرة اختيار شخص لمهاجمته, لا يمكن الهجوم بنفس النوع على شخص تمت مهاجمته بالفعل, وعلى خصمك حل المشكلة قبل التمكن من الهجوم.
يوجد 5 أنواع افتراضية وواحد اختياري, وسنذكرهم كلهم.
- red light يوقف سيارة الخصم.
- speed limit يقيد سرعة الخصم بحيث يمكنه التحرك باستخدام كروت 25 أو 50 ميل فقط.
- Out of gas لتفريغ الوقود في سيارة الخصم.
- Flat لثقب إطارات سيارة الخصم.
- Accident للتسبب بحادث لسيارة الخصم.
- Counterflow لجعل سيارة الخصم تسير للخلف.
كروت الدفاع:
تستخدم كروت الدفاع لحل المشاكل التي تتسبب بها كروت الهجوم.
وهنا قائمة بكروت الدفاع التي تقابل كل هجوم.
- Green light يستخدم ضد Red light لحل مشكلة الإيقاف.
- End of speed limit يستخدم لإيقاف تأثير speed limit بحيث يمكنك التحرك باستخدام كروت 75 و100 و200 ميل.
- Gas يستخدم لحل مشكلة بقائك دون وقود, أي ضد out of gas.
- spare tire إطار احتياطي, يستخدم لحل مشكلة ثقب الإطارات, أي ضد flat.
- Repairation لإصلاح السيارة بعد حادث من accident.
- end of counterflow يستخدم لمنع السيارة من الرجوع للخلف, أي ضد counterflow.
باستثناء الرجوع للخلف, بعد حل مشكلة أي هجوم عليك تشغيل السيارة مرة أخرى باستخدام green light.
كروت الحماية:
هذه الكروت تضيف مناعة إلى السيارة, بحيث لا يمكن مهاجمتها باستخدام كروت الهجوم, وبعد لعب أي كرت حماية يمكنك اللعب مرة أخرى على الفور, توجد حيلة هنا سنعود إليها لاحقًا.
تتوفر 4 كروت حماية:
- right of way يحميك من كروت red light و speed limit ويبقي السيارة مشغلة دائمًا, حتى بعد هجوم من نوع آخر. أي إنك لن تحتاج كرت green light مرة أخرى أثناء الجولة.
- extra tank يحميك من out of gas أي لا يمكن تفريغ الوقود.
- puncture-proof يحميك من ثقب الإطارات, أي لا يمكن استخدام Flat.
- driving ace يحميك من الحوادث والرجوع للخلف, أي accident و counterflow.
الخدع:
يوجد ما يعرف بالخدع Dirty tricks حيث يمكنك الاحتفاظ بكروت الحماية ولعبها عند مهاجمتك من الخصم, وبهذه الطريقة ستمنع هجومه و ستحصل على نقاط مكافأة.
لذلك, احتفظ بكروت الحماية حتى تتم مهاجمتك, ولا تلعبهم في وقت حصولك عليهم.
خيارات اللعبة:
نريد شرح الخيارات والاختصارات قبل الانتقال إلى شرح النتائج والمكافآت وطريقة اللعب, هيا بنا.
اضغط Alt+O لتجد:
- Play in teams: للعب ضمن الفرق.
- Cumulation of problems: يسمح لك بمهاجمة اللاعب المتوقف بنوع هجوم آخر, دون تفعيله لا يمكنك الهجوم على لاعب متوقف. أي يمكنك مراكمة الهجمات.
- Reshuffle discard pile: يعيد خلط حزمة الكروت عند ما تنتهي, عند تعطيله تنتهي اللعبة مع انتهاء حزمة الكروت.
- Use supplementary cards: عند تفعيله, يضيف خيار الرجوع للخلف وإلغائه إلى الحزمة.
- Score limit: يحدد عدد نقاط الفوز في اللعبة.
- Rounds to play: يحدد عدد الجولات التي يمكن لعبها, تنتهي اللعبة عند الوصول إلى عدد الجولات أو الدرجة المعينة في النقاط في حال حددت نقاط وجولات معًا.
اختصارات لوحة المفاتيح:
لا يوجد الكثير هنا.
- Enter: لعب كرت.
- Space أو shift+left arrow: سحب كرت.
- Delete أو J أو shift+right arrow: رمي أي كرت دون لعبه.
- I: معرفة معلوماتك, حالة السيارة والمسافة التي تقف عندها.
- Shift+I معرفة معلومات شاملة عن اللعبة, حالتك وحالة خصمك وعدد الكروت المتبقية في الحزمة.
- S: معرفة النقاط الحالية.
- T: معرفة من يلعب حاليًا.
طريقة اللعب:
تبدأ الجولة مع 6 كروت عشوائية في يد كل لاعب, في دورك عليك سحب كرت فيصبح لديك 7, ثم يمكنك لعب أي كرت يمكنك لعبه أو رمي أي كرت إذا لا تريد لعبه.
أول ما يجب لعبه هو كرت green light إذا أردت التحرك, إذا لم يكن لديك, فيمكنك تعطيل خصمك حتى تحصل عليه في دور لاحق.
وفي الدور التالي, تسحب كرت, ثم تختار ما تريد لعبه أو رميه.
الكرت الذي ترميه في حال تعطيل إعادة خلط الحزمة لن تتمكن من استعادته, وفي كل مرة تسحب أنت وخصمك من الحزمة تفقد الحزمة كروت على عدد ما تسحبوه, مع انتهاء الكروت لن تتمكنو من السحب, ومن ثم عليكم لعب الكروت الموجودة في يد كل لاعب, وبعد ذلك تنتهي الجولة.
الحالة الثانية لانتهاء الجولة هي وصول أي لاعب إلى 1000 ميل.
في حال تفعيل خلط الحزمة, يتم استخدام بعض الكروت التي تم لعبها لتشكيل حزمة جديدة, ثم يمكنكم السحب منها, باستثناء كروت الحماية الأربعة, لن تتم إعادتهم إلى الحزمة, وذلك لأنك ستسحبهم وتحتفظ بهم أو تلعبهم.
عمل الخدعة يتم عن طريق الاحتفاظ بكرت الحماية, ولنفترض أن أحدهم لعب كرت Out of gas ولديك كرت extra tank احرص على عدم سحب أي كرت, واحرص على الاستجابة الفورية, انتقل إلى extra tank واضغط عليه Enter, حتى إذا لم يكن دورك, خاصة مع لعب الفريق.
سيتم تشغيل الكرت وتنفيذ الخدعة, تحصل على 300 نقطة مكافأة ويتم حمايتك من تفريغ الوقود وإلغاء تأثيره, ينطبق الأمر على كروت الحماية الأربعة.
شيء هام تجب الإشارة إليه في ما يخص كروت الحماية, لتجنب الخدعة من هذا النوع, راقب الحزمة, إذا تمت إعادة خلطها أو انتهت ولم تتم إعادة خلطها, وكان لديك 1 من كروت الحماية, فعلم عزيزي القارئ أن الكروت الثلاثة المتبقية في يد خصمك, وهنا, أنت تعرف إنك إذا هاجمته باستخدام هجوم لديه كرت حماية منه, سينفذ الخدعة بالتأكيد.
لكل كرت تأثير صوتي مختلف, باستثناء كرت الرجوع للخلف وإلغائه, وهذا لتشتيتك حتى ترجع للخلف وأنت تعتقد إنك سمعت صوت إلغاء تأثير الكرت وليس بدء تأثيره.
يعتقد البعض إنك ستحتاج للرجوع للخلف طالما أن تأثير الكرت يعمل, لكن يوجد حل بديل سهل, وهو رمي كرت المسافة وليس لعبه.
أي ضغط Delete أو J على أي كرت لرميه.
لاحظ أن الرجوع للخلف يجعلك ترجع في المسافة وتفقد نقاط أيضًا.
اللعب ضمن فرق:
تسمح لك Playroom بلعب هذه اللعبة ضمن فرق أو بشكل فردي, فيمكنك تكوين فريقين كل فريق يضم 2 لاعبين, بإجمالي 4, أو 3 لاعبين بإجمالي 6, أو يمكنك تشكيل 3 فرق ب2 أو 3 لاعبين, أو 4 فرق كل فريق لاعبين بإجمالي 8.
عند اللعب ضمن فريق, يمتلك كل لاعب كروته, لكنك تتحكم أنت وكل من في فريقك بسيارة واحدة, ولا يمكنكم مهاجمة نفسكم بالطبع.
أي إذا كان لدينا فريقين من 4 لاعبين, يتحكم كل شخصين بسيارة.
تلعبو الأدوار بشكل ثابت, اللاعب الأول من الفريق الأول, ثم الأول من الثاني, ثم اللاعب الثاني من الأول, ثم اللاعب الثاني من الثاني, ثم يعود الدور إلى اللاعب الأول من الفريق الأول.
النقاط والمكافآت:
هنا يوجد أمر يجب توضيحه, إذا لم تحدد عدد جولات, فالفوز بجولة لا يعني الفوز في اللعبة ككل.
لنفترض إنك حددت 5000 نقطة, ودون عدد جولات محدد, هذا يعني إنك قد لا تصل إلى 1000 ميل في الجولة الأولى, وبالتالي, نقاطك أقل من 1000 ميل, لكن ستحصل على مكافآت كثيرة في الجولة الثانية, وربما تخسرها أيضًا, لكن نقاطك تتراكم, وفي الثالثة ربما تصل إلى 5000 نقطة وتتجاوزها.
ولذلك دعونا نتعرف على آلية احتساب النقاط الأساسية ثم المكافآت التي قد تحصل عليها.
- كل كرت مسافة يمنحك نقاط على عدده, كرت 100 ميل يمنحك 100 نقطة.
- كل كرت حماية يمنحك 100 نقطة.
- كل خدعة تمنحك 300 نقطة, إلى جانب 100 نقطة للكرت نفسه, بإجمالي 400 نقطة.
وقد تحصل على واحدة أو أكثر من هذه المكافآت عند الفوز.
- اللاعب الذي يصل إلى 1000 ميل يفوز بالجولة ويحصل على 300 نقطة مكافأة.
- إذا كانت الحزمة فارغة ووصل لاعب إلى 1000 ميل يحصل على مكافأة أخرى عبارة عن 300 نقطة, بإجمالي 600, وهذا يسمى Coronation.
- إذا وصل لاعب إلى 1000 ميل وخصمه لم يتحرك أي ميل, يحصل الفائز على مكافأة 500 نقطة ويسمى ذلك بالhood أو match.
- الوصول إلى 1000 ميل دون استخدام أي كرت 200 ميل يمنح الفائز مكافأة عبارة عن 300 نقطة.
تنطبق هذه المكافآت على الفريق ككل, وليس كل لاعب بشكل منفصل.
صفحة اللعبة