لعبة Backgammon أو لعبة الطاولة أو طاولة الزهر, هي لعبة شائعة جدا, تلعب باستخدام لوحة و2 نرد.
تلعب Backgammon مع 2 لاعبين تحديداًا, ويتم استخدام الأحجار أو القطع أو الاسم المستخدم في Playroom وهو Checkers.
لا يجب الاهتمام بشكل كبير للمصطلحات, الهدف منها توضيح سير اللعبة.
كما نقترح تجربة اللعبة بعد قراءة الشرح, وستكتشف إنها لعبة سهلة.
قد يتم تكرار شرح عدة نقاط بطرق مختلفة لتتضح الصورة.
ما هي لعبة Backgammon؟
على الرغم من اعتمادها على النرد, تحتوي لعبة الطاولة على جزء ليس قليل من الاستراتيجية عند تحريك القطع الخاصة بك.
وبالتالي, تتطلب اللعبة جزء من التركيز والذكاء في المراحل الأولى, لاحقًا, ستلعبها بتلقائية.
الهدف من اللعبة هو جمع الCheckers المملوكة لك في منطقة محددة ثم إخراجها من الطاولة قبل أن يفعل خصمك ذلك.
اللوحة:
اللوحة أو الرقعة في Backgammon عبارة عن لوحة مكونة من 24 مربع, تسمى نقاط Points, يمكن تقسيمها إلى صفين أو 4 أرباع.
تترتب اللوحة بترتيب حركة عقارب الساعة.
لدينا في الأسفل على اليمين 1, وفي الأسفل على اليسار 12, في الأعلى على اليسار 13, وفي الأعلى على اليمين 24.
أي أن من 1 إلى 12 صف, وصف آخر في الأعلى يبدأ من 13 إلى 24.
يعني ذلك أن الرقم 4 في الصف الأول يقابله رقم 21 في الصف الثاني.
يمكن وصف اللوحة أيضًا بأنها تشكل شكل حدوة حصان مفتوحة من الجهة اليمنى, وفقًا لشرح Playroom.
لكل لاعب منطقة خاصة به, تسمى camp, للاعب الأول تكون بين الأرقام 1 و6, واللاعب الثاني تكون بين الأرقام 19 و24.
بقليل من الملاحظة ستكتشف أن 2 من الأرباع يتم حجزها للاعبين, و2 مناطق عامة.
ولذلك, تسمى الأرباع من 1 إلى 6 ومن 19 إلى 24 على اليمين بالinterior quadrants بينما من 7 إلى 12 ومن 13 إلى 18 على اليسار تسمى exterior quadrants.
يوجد شريط Bar بين الأرباع على اليمين لفصلهم.
في Playroom تحرك باستخدام الأسهم الأربعة, ستجد على اليمين في الأسفل 1, تحرك للأعلى ستنتقل إلى الصف الثاني, لتكون على 24, عد للأسفل وتحرك لليمين ولن تجد شيء, لكن تحرك إلى اليسار لتصل إلى 12, ثم مرة أخرى للأعلى لتصل إلى 13, منه يمكنك العودة إلى 24.
على مربع 16 على سبيل المثال, انزل للأسفل وستعود للصف الأول إلى المربع المقابل, وهو 9.
ننصح بتجربة الحركة على اللوحة قبل متابعة الشرح.
القطع:
لكل لاعب, توجد 15 Checkers على الطاولة, يتم توزيعها كما يلي.
اللاعب الأول:
تجد الCheckers الخاصة باللاعب الأول في هذه المربعات, منطقته بين 1 و6.
- 2 Checkers على مربع 24, في منطقة خصمه.
- 5 Checkers على مربع 13.
- 3 Checkers على مربع 8.
- 5 Checkers على مربع 6.
هدف اللاعب الأول جمع الكل بين المربعات 1 و6.
اللاعب الثاني:
تجد الCheckers الخاصة باللاعب الثاني في هذه المربعات, منطقته بين 24 و19.
- 2 Checkers على مربع 1, في منطقة خصمه.
- 5 Checkers على مربع 12.
- 3 Checkers على مربع 17.
- 5 Checkers على مربع 19.
هدف اللاعب الثاني جمع الكل بين المربعات 19 و24.
المناطق:
لفهم ترتيب مناطق اللاعبين, علينا فهم آلية ترتيب حركة القطع Checkers لكل لاعب.
فاللاعب الأول تبدأ منطقته بين 1 و6, والثاني بين 19 أي مقابل 6, وتنتهي عند 24, أي مقابل 1.
وبما أننا أشرنا إلى أن 2 من الCheckers الخاصة بك تبدأ في منطقة خصمك, فإذا كنت اللاعب الأول فيسمح لك بتحريك القطع من 24 إلى اليسار حتى 13, ثم إلى اليمين حتى الوصول إلى منطقتك عند 6 وأقل.
والعكس صحيح, إذا كانت 2 من القطع الخاصة بك على مربع 1, فهذا يعني إنك ستتحرك إلى اليسار إلى 12, ثم من 13 للعودة إلى 19 وما يليها.
ويمكننا تلخيص الأمر بقول أن تتحرك قطع اللاعب الأول من 24 إلى 1, وتتحرك قطع اللاعب الثاني من 1 إلى 24.
بقليل من الملاحظة, نكتشف أن مناطق اللاعبين متقابلة تمامًا, 1 يقابلها 24, 2 يقابلها 23, 3 يقابلها 22, 4 يقابلها 21, 5 يقابلها 20, 6 يقابلها 19.
النرد:
تلعب Backgammon ب2 نرد, حيث يجب عليك رمي 2 نرد في دورك, ثم سترى على كل نرد رقم بين 1 و6.
في حال ظهر نفس الرقم على النرد, يسمح لك ب4 حركات وفقًا للرقم المحدد.
توجد مصطلحات شائعة لقطعتين نرد بنفس الرقم, مثل 6 6.
الحركة:
لنفترض أن النرد كان 2 3, هذا يعني أن لديك حركة ب3 خطوات, وحركة بخطوتين, يمكنك تحريك نفس القطعة خطوتين ثم 3, أو تحريكها 3 ثم 2, أو يمكنك تحريك قطعة محددة خطوتين وقطعة أخرى 3 خطوات.
إذا ظهر نفس الرقم على النرد, على سبيل المثال, 4 4, فهذا يعني 4 حركات إما لنفس القطعة تحركها 4 خطوات ثم 4 وتكرر ذلك مرتين, بإجمالي 16 خطوة, أو يمكنك تحريك قطعتين أو أكثر, وفقًا لوضع اللوحة الحالي.
أفضل نتيجة نرد من هذا النوع هي 6 6 حيث يسمح لك ب4 حركات كل حركة ب6 خطوات, أي إذا كان لديك القدرة على المرور بين المربعات, يمكنك تحريك قطعة من منطقة خصمك في 24 إلىة 18, ثم 12, ثم 6, ثم 1, في منطقتك.
طريقة الحركة في Playroom تعتمد على رمي النرد عن طريق ضغط Enter في أي مكان على اللوحة, ثم الذهاب إلى القطعة التي تريد تحريكها, ثم ضغط Enter, ثم الذهاب إلى المربع الجديد الذي تريد نقلها إليه, ثم ضغط @Enter, إذا بدأت حركة وقررت التراجع ضع القطعة في مكان غير مسموح, أي Enter في نفس المكان مثلًا.
لنفترض حصلت على 3 6.
لا يمكنك تحريك قطعة واحدة 9 خطوات, حركها 3 ثم 6, أو 6 ثم 3.
أو يمكنك تحريكها 3 أو 6, ثم تحريك قطعة أخرى بالعدد المتبقي.
أي إذا حركت القطعة الأولى 3, تبقى لديك حركة ب6, والعكس صحيح.
في هذا المثال, قد يسمح للقطعة التي تريد تحريكها 9 خطوات بالحركة 9 خطوات فعلا, لكن لا يسمح لها بالحركة 3 ثم 6 خطوات, أو العكس.
فبعض الحركات في حالات محددة غير مسموحة, سنرى ذلك بعد قليل.
لكن إذا تلقيت 3 و6 وغير قادر على تحريكها 3 أو 6, سيكون عليك تحريك قطعة أخرى, إذا توفرت لديك القدرة على تحريك قطعة واحدة, يتم إنهاء بقية دورك, وفي حال لم تكن قادر على تحريك أي قطعة, يتم تخطي دورك.
الحواجز والتقاط القطع:
هنا الجزء الأجمل من اللعبة, حيث سنتحدث عن آلية الحركة وما يمكن وما لا يمكن فعله.
عند رمي النرد, يسمح لك بتحريك القطعة التي تختارها في اتجاه منطقتك.
لكن المربعات الصحيحة للحركة هي:
- مربع فارغ.
- مربع يحتوي على قطعة أو أكثر لك.
- مربع يحتوي على قطعة واحدة لخصمك.
وبالتالي, الحركات غير المسموحة هي:
- مربع يحتوي على قطعتين أو أكثر لخصمك.
- مربع ليس في اتجاه منطقتك.
- مربع لا يمكن للقطعة أن تتحرك باتجاهه.
التقاط القطع:
عند تحريك قطعة إلى مربع يحتوي على قطعة لخصمك, على سبيل المثال, حركت قطعة من 18 إلى 15, حيث توجد قطعة واحدة لخصمك هناك.
يتم التقاط قطعة خصمك, يقال Captured checker ويتم إخراجها من اللوحة.
يتم وضعها على الشريط Bar بين منطقتك ومنطقته.
في هذه الحال, على خصمك إعادة القطعة إلى اللوحة قبل أن يتمكن من الاستمرار في تحريك القطع.
قبل أن نشرح آلية إعادة القطعة, يجب أن تلاحظ أنك بحاجة لتجنب وضع قطعك بشكل منفرد حيث تبقى قطعة أو أكثر على مربعات منفصلة.
إعادة القطع:
عند إخراج قطعة لخصمك, عليه إعادتها في منطقتك, عليه رمي النرد, ثم القرار وفقًا لرقم النرد.
إذا ظهر النرد رقم 3 و4, يسمح له بإعادة وضع القطعة في مربع 3 أو مربع 4.
لكن يجب أن يكون المربع 3 أو 4 مربع فارغ أو يحتوي على قطعة وحيدة لك, او قطعة أو أكثر له.
لنأخذ مثال عملي.
منطقتك بين 19 و24, ولديك قطعة في 15, قام خصمك بتحريك قطعة من 24 في منطقتك إلى 18, ثم إلى 15, تم حجز قطعتك التي في 15 وإخراجها من الطاولة ووضعها على الشريط.
الآن ستريد إعادتها, سترمي النرد, سيظهر لك رقم 3 أو 4, أي منطقة خصمك, تذهب هناك:
- إذا كان رقم 3او 4 فارغ, ضعها هناك.
- إذا كانت هناك قطعة واحدة لخصمك في 3 أو 4 سيتم وضع قطعتك وإخراج قطعته من الطاولة.
- إذا كانت قطعة أو أكثر لك سيتم إدخال القطعة بجانبهم.
- إذا كانت قطعتين أو أكثر لخصمك لا يمكن وضع قطعتك على نفس المربع.
- إذا وجدت في المربعين قطعتين أو أكثر لخصمك, لا يمكنك لعب هذا الدور, وسيتم تخطي دورك.
وهنا يجب ملاحظة 2 من الأمور الهامة:
- عند وضع قطعة على 3 وفقًا لرقم النرد, هذا يعني إنك فقدت حركة ب3, وتبقى لديك حركة ب4.
- عند ما يشير النرد إلى رقم 2 أو 5 لوضع القطعة, يقابل الأرقام نفس الصف في منطقة خصمك.
وإذا تم إخراج قطعتين من اللوحة وتم وضعهم على الشريط, سمح لك النرد بإعادة قطعة فقط, ينتهي دورك دون إعادة القطعة الثانية.
كلاعب ثاني منطقتك بين 19 و24, عند خروج قطعة لك من اللوحة, عليك وضعها في منطقة خصمك, أي بين 1 و6, أي إذا أشار النرد إلى 3 و6 فهذه خياراتك بالضبط.
لكن كلاعب أول منطقتك بين 1 و6, عند ما يشير النرد إلى 1, فهذا يعني إعادة القطعة في مربع 24 في منطقة خصمك, 2 يعني 23, 3 يعني 22, وصولًا إلى 6 التي تقابل 19.
إزالة القطع:
عند ما تنجح في جمع كل قطعك في منطقتك, أي بين 1 و6 أو 19 و24, تبدأ مرحلة الإزالة removal phase, سيكون هدفك إخراج القطع من الطاولة لإنهاء الجولة.
في مرحلة الإزالة, قد تبقى لخصمك قطع في منطقتك, يمكنه ذلك من التحرك وربما وضع قطعة على مربع يحتوي على قطعة واحدة لك, إذا أخرج خصمك قطعة لك, يتم منعك من متابعة الإزالة, عليك إعادة القطعة في منطقة خصمك, ثم تحريكها إلى منطقتك, ثم متابعة الإزالة.
تعمل آلية الإزالة كما يلي.
عند ما ترمي النرد ويظهر رقم 1 و4, يسمح لك بإزالة قطعة من 1, وقطعة من 4, يقابلهم 24 و21 إذا كانت منطقتك بين 19 و24.
هذا يعني كما ذكرنا أن 1 يقابلها 24, 2 يقابلها 23, مرورًا ب3 و4 و5 وصولًا إلى 6 التي تقابلها 19.
يسمح لك بإزالة قطعة من المربع المطابق, او مربع أصغر إذا لم تتوفر قطع في نفس المربع أو أكبر.
على سبيل المثال, مع النرد 4, يسمح لك بإزالة قطعة من 4 بالطبع, لكن يمكنك إزالة قطعة من 3 أو 2 أو 1, لكن يجب أن لا تتواجد قطع على 4 أو 5 أو 6.
إذا حدث في نفس مثالنا لديك قطعة على 4 وأزلتها, تبقى لديك حركة ب4, لكن لا توجد قطع على 4, بدلًا من ذلك, توجد قطع على 5 و6, ما يجب فعله هو تحريك القطعة من 5 إلى 1, أو من 6 إلى 2.
وبالطبع ما ذكرناه ينطبق على 19 و24 في المنطقة الموازية.
لإزالة قطعة في Playroom تحرك إلى المربع الذي تريد الإزالة منه, اضغط Enter لتصبح القطعة في يدك, ثم Enter مرة أخرى لإخراجها من المربع واللوحة.
لا يمكنك القيام بهذه الحركة إذا لم يتم جمع كل قطعك في منطقتك.
الفوز:
يتم ضبط النقاط على 7 بشكل افتراضي, تلعب اللعبة عادة مع 3 أو 5 أو 7 نقاط.
الفوز في كل جولة يمنحك نقطة, يمكنك تعديل عدد النقاط للفوز في اللعبة لكن اللعبة تمنحك نقاط أكثر في حالات معينة.
- إذا تمكنت من إزالة كل قطعك قبل أن ينتهي خصمك من إزالة كل قطعه ينهي الجولة ويمنحك الفوز بنقطة واحدة.
- إذا تمكنت من إزالة كل قطعك بينما الخصم لم يتمكن من إزالة أي قطعة, تحصل على نقطتين, يسمى هذا Gammon.
- إذا تمكنت من إزالة كل قطعك بينما لدى خصمك قطعة في الشريط Bar أو في منطقتك, تحصل على 3 نقاط, يسمى هذا Backgammon وهو اسم اللعبة.
مضاعفة النقاط:
يوجد ما يسمى بالdoubling of the stake حيث يمكنك طلب من خصمك مضاعفة نقاط الجولة.
- إذا رفض يخسر الجولة على الفور.
- إذا وافق خصمك تتم مضاعفة النقاط, أي بدل نقطة تحصل على 2, وبدل 2 تحصل على 4, وبدل 3 تحصل على 6.
- إذا وافق خصمك يحصل على حق طلب مضاعفة النقاط مرة أخرى, وعليك الموافقة أو الرفض, لكن قد لا يفعل خصمك ذلك.
- يمكنكم مضاعفة النقاط في كل الحالات باستثناء عند ما يكون خصمك قريب من نقاط الفوز, لأن ذلك يمنحك ميزة قد تجعلك تصل إلى نقاطه وتتجاوزه في جولة واحدة, أو فوز سهل.
تفيدك هذه الميزة بتحدي خصمك للحصول على نقاط كثيرة في جولة واحدة.
خيارات اللعبة:
بضغط Alt+O لدينا الخيارات التالية:
- Score limit: تحديد نقاط الفوز, تنتهي اللعبة عند وصول أول شخص إليها.
- Rounds to play: تحديد عدد الجولات, إذا تم جمعه مع النقاط تنتهي اللعبة بمجرد تحقق أي من الحالتين.
اختصارات لوحة المفاتيح:
لا يوجد الكثير.
- Enter لرمي النرد.
- C: لمعرفة قيمة ؟آخر نرد.
- I: لمعرفة عدد القطع وموضعها لكل لاعب.
- d: لمعرفة عدد المضاعافات لنقاط الجولة, 1 يعني أن المضاعفة غير موجودة.
- Shift+D: لطلب مضاعفة نقاط الجولة.
طريقة اللعب:
في دورك, تحرك على اللوحة, ارمي النرد في أي مكان.
عند ما ترى أرقام النرد بحرف C انظر إلى قطعك, حركها في اتجاه منطقتك كما يلي.
انتقل إلى القطعة, اضغط Enter, انتقل إلى المربع الذي تريد الانتقال إليه, ثم اضغط Enter.
عند ما يتم إخبارك بقيمة نرد 6 2, ولنفترض تريد تحريك قطعة من 1 إلى 7, هذا يعني أن منطقتك بين 19 و24.
أسئلة:
نريد تحريك قطعة من القطعتين في مربع 1, ولنتحرك 6 خطوات, هل هذا يعني الحركة إلى المربع 6.
مثال آخر, لدينا قطعة على المربع 10 ونريد تحريكها 5 خطوات, هل تنتقل إلى 15.
الإجابات:
الإجابة على السؤال الأول هي لا, فالحركة 6 خطوات من 1 يعني إننا سنحسب 1 زائد 6 خطوات, وبالتالي سننتقل إلى المربع 7.
لكن الإجابة على السؤال الثاني هي نعم, نحن على 10 سنتحرك 5 خطوات, أي 10 زائد 5, وبالتالي ننتقل إلى 15.
تفاصيل الحركة:
بضغط Enter على أي قطعة تصبح في يدك.
بالانتقال إلى مربع آخر وضغط Enter يتم نقلها إليه.
لإلغاء النقل, ضعها في نفس المربع الذي حاولت أخذها منه أو في أي مكان غير مسموح.
لإعادة قطعة أخرجها خصمك, اذهب إلىة المربع المناسب بعد رمي النرد, واضغط Enter.
لإزالة قطعة من اللوحة, انتقل إلى المربع المناسب واضغط Enter مرتين.
نصائح:
لعبة الطاولة تعتمد على تحريك القطع في اتجاه منطقتك, وخصمك سيفعل الشيء نفسه, لذلك ستتقابل قطعكم في الطريق بين المنطقتين.
للحصول على لعب مناسب, حاول الاتزام بالتالي.
- لا تحرك قطعة لك إلى مربع فارغ إذا كان لديك خيار بديل, حرك قطعة ثانية من مربع آخر لتبقى قطعتين, او خصمك قد يخرجها من اللوحة.
- لا تجعل هدفك من اللعبة أن تلتقط قطع لخصمك تركها في مربع, فذلك قد يجعلك تضيع وقت الحركات بينما يعمل خصمك على جمع قطعه في منطقته, افعل ذلك إذا كنت تعتقد أن لذلك فائدة عملية.
- حتى في منطقتك, حاول نقل قطعك إلى نهاية المنطقة, أي 1 و2 و3, 22 23 24, لأن الحصول على نرد بقيمة كبيرة لن ينجح دائمًا, لكن الحصول على نرد بقيمة كبيرة أو صغيرة سيعمل إذا كانت قطعك في نهاية منطقتك.
- إذا كنت تخطط لإخراج قطع لخصمك من اللوحة, فقم بوضع قطعتين في معظم مربعات منقطك, هذا سيمنع خصمك من اللعب لعدة أدوار إذا لم تترك له المجال ليعيد وضع قطعته في منطقتك.
- جرب أفكار مختلفة وترتيب مختلف, وحاول الاستفادة من النرد لتحسين حركاتك والوصول إلى منطقتك بسرعة لإنهاء الجولة.