لعبة Rummy هي واحدة من ألعاب الكروت الشائعة, تلعب مع 2 إلى 8 لاعبين.
هدفك من اللعبة هو التخلص من كروتك عن طريق تشكيل مجموعات للفوز في كل جولة.
لا يعتمد الفوز دائما على أن تكون نقاطك الأقل أو الأكثر, فاللعبة لها تخصيصات وقواعد كثيرة قابلة للتغيير.
تتمتع اللعبة بمرونة كبيرة وخيارات كثيرة يمكن تخصيصها, تنتظرنا مصطلحات كثيرة في الشرح لكنك ستحب اللعبة إذا كنت تحب ألعاب الكروت.
معظم ما سنذكره من قواعد افتراضية يمكن تخصيصه عن طريق خيارات يتم الإشارة إليها بالتفصيل لاحقًا.
إذا شعرت خلال الشرح أن اللعبة معقدة, ففي نهاية الشرح نتوقع أن تصبح أكثر بساطة وسهولة.
لا تقم بتفعيل أي من المتغيرات الإضافية في مرحلة تعلم اللعبة, ولست بحاجة لتفعيل شيء ما لم يتضح لك ما يعنيه.
التوزيع:
يتم لعب اللعبة باستخدام حزمة الكروت القياسية المكونة من 52 كرت, ويتم استخدام كروت الجوكر أيضًا, ومع ذلك, لا تقتصر اللعبة على حزمة واحدة.
بدلًا من ذلك, يتم استخدام من 2 إلى 4 حزم من الكروت نفسها وفقًا لعدد اللاعبين, حزمتين مع 2 إلى 4 لاعبين, 3 حزم مع 5 و6 لاعبين, 4 حزم مع 7 و8 لاعبين.
إضافة إلى ذلك, في وضع محدد يتم استخدام الحزم الأربعة بصرف النظر عن عدد اللاعبين.
في بداية كل جولة, يعطي الموزع 14 كرت لكل لاعب.
ثم يضع بقية الكروت في المخزون لاستخدامهم لاحقًا, ويبدأ اللعب بالدور.
ترتيب الكروت:
يتم وضع الكروت في المجموعات بطريقتين, واحدة منهم تتضمن سلسلة كروت متتالية من الأقل للأعلى.
وكما هو الحال في ألعاب أخذ الtricks التي شرحناها سابقًا على نافذة التقنية, ستجد أن ترتيب سلسلة الكروت هو نفسه, باستثناء واحد.
ترتيب الكروت يكون كالتالي, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King.
الاختلاف هنا في كرت Ace, ففي معظم ألعاب الtricks ستجده بعد كرت King, لأنه بقيمة 11.
أما في هذه اللعبة, فيمكن وضعه بعد King ليشكل 11, أو قبل 2 ليشكل 1.
فكما ذكرنا في عدة شروحات سابقًا, يأخذ كرت Ace دور 1 أو 11 وفقًا لكل لعبة, وفي هذه اللعبة يمكن أن يأخذ الدورين.
خياراتك:
في دورك, يمكنك القيام بالتالي.
- عليك أولًا سحب كرت من حزمة الكروت, أو من الكروت التي تم رميها discard pile.
- ثم يمكنك إما وضع مجموعات combinations على الطاولة, تسمى أيضًا melding), و أو يمكنك عمل تمديد extend لمجموعات موجودة بالفعل, تسمى أيضًا laying off, تفاصيل لاحقًا.
- أخيرًا, عليك رمي كرت من يدك إلى حزمة الكروت التي تم لعبها.
لست بحاجة لإبقاء كرت في يدك لرميه إذا كنت قادر على استخدامه في مجموعة, حيث يمكنك إنهاء الجولة.
عند ما يتبقى 3 كروت أو أقل في يدك, يجب أن تعلن عن هذا لبقية اللاعبين, يتم تلقائيًا في Playroom.
المجموعات Combinations:
الهدف الأساس من اللعبة هو التخلص من الكروت عن طريق وضعها في مجموعات Combinations.
يوجد نوعين من المجموعات العامة.
- Runs تعرف أيضًا بالsequences أو الstraights.
- Sets: تعرف أحيانًا بالbooks.
كل مجموعة يمكن أن تعطيك عدد نقاط محدد وفقًا لمحتواها, ومع ذلك, كل مجموعة يتم وضعها على الطاولة لن تعد لك, ويمكن لأي لاعب تمديدها والحصول على نقاط, تمديد المجموعة يتم عن طريق إضافة كرت في بدايتها أو نهايتها.
دعونا نتعرف على كل مجموعة بالتفصيل.
Runs أو sequences:
يتم تشكيل run أو sequence من خلال سلسلة تتكون من 3 كروت متتالية من نفس النوع على الأقل.
على سبيل المثال, 9, 10, jack of spades.
ونلاحظ أن ترتيب الكروت نفسه الترتيب المعروف في ألعاب الTricks فبعد 9 لدينا 10, Jack, Queen, King, Ace.
وبالحديث عن كرت Ace مرة أخرى تجب ملاحظة إنه يمكن أن يأتي بعد King أو أن يسبق 2.
أي يمكن عمل Run من queen, king, Ace كما يمكن عمل Run من Ace, 2, 3.
Sets أو books:
يتم تشكيل set من خلال سلسلة مكونة من 3 كروت على الأقل, برقم مطابق لكن بأنواع مختلفة, نتيجة لذلك, يمكن أن تتكون كل مجموعة من هذا النوع من 4 بطاقات كحد إجمالي.
على سبيل المثال, 3 of hearts, 3 of spades, 3 of clubs.
وبالتالي, لا يمكن وجود نفس النوع مرتين في هذه المجموعة.
يقال عن سلسلة مجموعة من هذا النوع مع 4 كروت إنها closed أي مغلقة ولا يمكن تمديدها.
يتم أحيانًا استخدام المصطلحات المعروفة في poker وتحديدًا three of a kind و four of a kind لوصف المجموعات من هذا النوع.
كروت الجوكر Jokers:
يستخدم الجوكر كبديل عن أي كرت في المجموعة ليكملها, لتشكيل كرت ثالث أو لتعويض كرت مفقود في سلسلة متتالية.
ومع ذلك, لا يجب أن تستخدمه لتمديد مجموعة موجودة بالفعل على الطاولة.
بعد وضع مجموعة تحتوي على جوكر, يأخذ قيمة الكرت البديل في المجموعة, ولا يمكن وضع أكثر من جوكر في نفس المجموعة.
إذا تم وضع مجموعة تحتوي على جوكر لتعويض أو استبدال كرت معين وأنت تمتلك الكرت المطابق, يمكنك وضع الكرت في المجموعة وأخذ الجوكر لاستخدامه في مجموعة أخرى.
يجب أن لا تتوفر أي احتمالية أو غموض للكرت البديل حتى تحصل على الجوكر بهذه الطريقة, سنأخذ مثال يوضح الفكرة.
إذا أخذت الجوكر بهذه الطريقة, عليك في نفس الدور لعبه وتشكيل مجموعة جديدة حيث تستخدم الجوكر كبديل عن كرت آخر يختلف عن الكرت الذي استبدلته بالجوكر.
عند التركيز على الجوكر في هذه المرحلة ستسمع صوت مختلف لتحذيرك من أهمية لعب الجوكر في نفس هذا الدور, لأن الفشل في ذلك يمنحك 300 نقطة عقوبة.
على سبيل المثال, تضع Alice سلسلة queen of spades, king of spades, joker.
نلاحظ هنا أن الجوكر يأتي بديل عن كرت Ace ولنفترض أن Bob يمتلك ace of spades يمكنه وضعه في المجموعة وسيحصل على الجوكر.
إذا كان لديه في يده 7 of hearts و 7 of diamonds, يمكنه تشكيل مجموعة 7 و7 وجوكر.
الآن لدى الجوكر احتمالية أن يستبدل 7 of clubs أو 7 of spades.
وبالتالي, إذا كان لدى Cedric 7 of clubs, لن يتمكن من أخذ الجوكر, لأن هنا يوجد غموض واحتمالية, سيتم تمديد المجموعة بكرت 7 of clubs, ثم يمكن لأي شخص يمتلك 7 of spades أن يأخذ الجوكر.
حزمة Discard:
الكروت التي ترميها في كل دور أنت وبقية اللاعبين تتجمع في حزمة تسمى Discard, عند قيامكم بسحب كل كروت الحزمة الأساسية التي خزنها الموزع, يتم خلط حزمة Discard لعمل مخزن جديد. وهذا أمر نادر في معظم نسخ rummy.
في بداية دور كل لاعب, يمكنه سحب كرت من هذه الحزمة, أي آخر كرت رماه اللاعب السابق, يجب أن يفعل ذلك ليشكل مجموعة أو يمدد مجموعة موجودة فعلا, لكن هذا ليس إلزامي.
سحب آخر كرت من الحزمة ليس قيد أيضًا, فوفقًا لبعض القواعد, يمكنك سحب أكثر من كرت, او ربما منع سحب أي كرت أصلًا, تفاصيل لاحقًا.
المزج الأول First meld:
في بداية اللعبة, يتم تحديد نقاط محددة لمجموعاتك الأولى, تقول صفحة القواعد في Playroom أن الخيارات بين 30 و80, بينما تسمح لك اللعبة باختيار أي رقم بين 15 و90.
عليك تشكيل مجموعة أو أكثر في دور واحد بقيمة النقاط المحددة, حتى يقال إنك دخلت اللعبة.
عندها يتم رفع القيود, التي تشمل عدم القدرة على تمديد مجموعات أو السحب من حزمة الكروت التي تم رميها.
بخلاف ذلك, عليك سحب كروت ورميها باستمرار حتى تتمكن من تشكيل مجموعات تتضمن النقاط الإجمالية لأول مزج.
تشبه هذه الفكرة إدخال النقاط الأول في لعبة Farkle.
النقاط:
كل كرت يعطي لمالكه عدد نقاط معين بمجرد وضعه في مجموعة, لكنه لم يعد ملك لأي شخص في هذه المرحلة.
في السابق, كانت تستخدم طرق تقليدية لحساب من فعل مذا, وهو أمر يتم تلقائيًا في Playroom أثناء تقدم الجولة.
القيمة الافتراضية للكروت كما يلي:
- الكروت من 2 إلى 9: تساوي 5 نقاط.
- كرت 10 وكروت الوجوه Jack Queen, King: تساوي 10 نقاط.
- كرت Ace: يساوي 5 نقاط إذا كان قبل 2, و15 نقطة إذا كان بعد King.
- كروت Ace في set: تساوي 15 نقطة.
- كرت joker: يساوي قيمة الكرت الذي يستبدله.
في نهاية كل جولة, يحصل الفائز الذي أنهى الجولة على نقاط الكروت في يد اللاعبين, في هذه الحال, يساوي الجوكر 20 نقطة, وتساوي كروت Ace 15 نقطة.
إذا تمكن لاعب من إنهاء الجولة قبل أن يتمكن أي لاعب آخر من عمل المجموعات الأولى First meld يصبح فائز ويحصل على مكافأة 100 نقطة.
إذا تمكن لاعب من الدخول إلى اللعبة ولعب كل كروته في دور واحد يقال إنه عمل rummy ويحصل على مكافأة 200 نقطة, وإذا تمكن من لعب كل يده دون استخدام التمديد أو laying off يحصل على 100 نقطة إضافية بإجمالي 300.
تتم مراكمة هذه المكافأة مع مكافأة إنهاء الجولة قبل أن يقوم لاعب آخر بلعب مجموعاته الأولى melded, أي القدرة على الحصول على 300 أو 400 نقاط مكافأة.
التخصيصات Variants:
تضيف هذه النسخ متغيرات إلى اللعبة تجعل بعض القواعد والنقاط مختلفة, ويمكنك تفعيلها من خيارات اللعبة كما سنرى لاحقًا.
ليس جميع الخيارات إلزامية, ومعظمها لست بحاجة لتفعيله في معظم الحالات.
وللتوضيح أكثر, لا تفعل أي من الخيارات في المراحل الأولى.
متغيرات الكروت التي تم رميها Variants regarding the discard:
تتعلق هذه المتغيرات بحزمة discard التي تحتوي على الكروت التي تم رميها.
- No discard: لا يوجد حزمة لرمي الكروت, ولست بحاجة لرمي الكروت في هذه الحالة, تصبح اللعبة أكثر سهولة.
- Mandatory discard: يعني أن رمي كرت في نهاية دورك إلزامي, لكن لا يمكنك سحب كرت من الكروت التي تم رميها, يجب خلطها بعد إنتهاء الحزمة الأساسية لتشكيل حزمة جديدة ثم تحصل على نفس الكروت, في هذه الحال, تصبح اللعبة أقل إثارة للاهتمام لكنها أكثر سهولة.
- Single discard: وهذا الخيار الأكثر شيوعًا, حيث يجب رمي كرت في نهاية دورك ويمكنك سحب آخر كرت في بداية دورك, أي يمكنك سحب من الكروت التي تم رميها أو من مخزن الكروت الأساسي. مفيد عند ما تعرف آخر كرت تم رميه وتريد سحبه لاستخدامه على الفور.
- Multi discard: مع هذه النسخة, يمكنك سحب عدة كروت من حزمة الكروت التي تم رميها, إذا أردت سحب الكرت الرابع فعليك سحبه إلى جانب الكروت الثلاثة فوقه, تصبح اللعبة أكثر استراتيجية في هذه الحال لكن يصبح من الصعب محاولة عمل rummy.
قواعد النقاط Scoring variants:
تقدم Playroom طريقتين مختلفتين لحساب النقاط.
- Normal mode الوضع العادي: يشمل حساب النقاط بالطريقة الافتراضية المذكورة سابقًا.
- Traditional mode الوضع التقليدي: في هذا الوضع, لا يتم حساب النقاط بتقريبها إلى وحدات 5, تساوي الكروت من 2 إلى 10 قيمتها, كروت الوجوه Jack, Queen, King تساوي 10, كروت Ace تساوي 11 أو 1. بعض اللاعبين يعتقدو أن التقريب من 5 يعتبر تسهيل سيئ, وبالتالي يفضلو هذا الوضع.
وضع الإقصاء أو التحدي Elimination or challenge mode:
تقدم Playroom في هذا الوضع إحصائيات منفصلة للفوز والخسارة في اللعبة.
في هذا الوضع, يكمن هدفك في تسجيل أقل عدد من النقاط, عن طريق التخلص من كروتك في أقرب وقت ممكن لتسبق بقية اللاعبين.
اللاعب الذي ينهي الجولة لا يحصل على أي نقاط, بينما يحصل بقية اللاعبين على نقاط تساوي قيمة الكروت في يديهم.
ولا تمنحك المجموعات أي نقاط, فالهدف هو وضع الكروت في المجموعات للتخلص منها.
في الوضع الافتراضي, الفائز هو من يحصل على أكبر عدد من النقاط, وأي نقاط عقوبة تحصل عليها يتم خصمها من نقاطك الإجمالية.
في هذا الوضع, وكما هو الحال مع ألعاب مثل Uno و dominos, كل من يصل إلى النقاط المحددة يخرج من اللعبة كخاسر, ويبقى الفائز مع أقل عدد من النقاط.
بإنهاء اللعبة عن طريق عمل rummy تتم مضاعفة نقاط اللاعبين الخصوم ب2, القيام بذلك دون تمديد أي مجموعة laying off يؤدي إلى مضاعفة نقاط اللاعبين ب3, وإذا تمكنت من القيام بذلك دون قيام أي لاعب بعمل مجموعاته الأولى melded, يؤدي إلى مضاعفة النقاط ب4.
التلاعب بالمجموعات الموجودة:
يمكنك متغير Manipulation of already melded combinations من التلاعب بالمجموعات الموجودة على الطاولة مثل التقسيم والدمج والنقل للكروت في نهاية المجموعات.
ويكمن هدفك بالطبع في إنشاء مجموعات جديدة أو توسيع مجموعات حالية للتخلص من كروتك.
على سبيل المثال, إذا كانت كروت 4 of hearts و 4 of clubs في يدك, وعلى الطاولة مجموعة Run مكونة من 4, 5, 6, 7 of diamonds.
يمكنك أخذ 4 of diamonds من الsequence لتشكيل set جديد ب3 كروت رقم 4.
وبدقة أكثر, إذا كان كرت 8 of spades, في يدك, وعلى الطاولة مجموعة 6, 7, 8, 9, 10 of spades.
يمكنك تقسيم المجموعة إلى مجموعتين, حيث تضع مجموعة تحتوي على 6, 7, 8, ومجموعة أخرى تحتوي على 8, 9, 10.
للقيام بذلك يجب إعادة كروت المجموعة إلى يدك وتوزيعهم بالشكل الجديد, وذلك في الدور نفسه, عدم لعب الكروت التي حصلت عليها من المجموعة في نفس الدور أو ترك المجموعات في حالة غير صحيحة يمنحك 300 نقطة عقوبة, كما هو الحال مع إستعادة الجوكر من مجموعة وعدم لعبه في نفس الدور.
لاحظ أن 300 نقطة عقوبة تنطبق على كل كرت في المجموعة, وليس على مجموعة ككل.
عند ما تأخذ كروت من مجموعة على الطاولة, يتم خصم قيمتها مؤقتًا من نقاطك حتى تضعها في مجموعة أخرى أو نفس المجموعة, وبالتالي, أخذ كرت من مجموعة وإعادته لن يعطيك أي نقاط.
وهذا يوضح كيف أن مثال كروت 4 السابق يمنحك 10 نقاط وليس 15, نظرًا لأنك أخذت كرت 4 من الطاولة و2 كروت 4 كانت في يدك.
تذكر أن هذه قاعدة اختيارية وحتى عند تفعيلها لست مجبر على استخدامها, خطط لما تريد فعله في المجموعات قبل بدء التنفيذ, لأن مجرد بدء التلاعب على أي مجموعة يتركك مع احتمالية ارتكاب أخطاء تمنحك نقاط عقوبة بشكل مباشر, لذلك خطط لما تريد فعله بعناية وتأكد إنه قابل للتنفيذ قبل البدء.
لاحظ أيضا أن عند أخذ كرت Ace من موضع يساوي 15 ووضعه في موضع يساوي 5, أي عند أخذه من سلسلة ينتهي بها ووضعه في سلسلة يبدأ بها, ستخسر 10 نقاط في هذه الحال.
identities:
تقدم هذه القاعدة نوع مجموعات ثالث يسمى identities, كل identity عبارة عن مجموعة تتضمن 3 أو 4 كروت متطابقة من النوع نفسه.
لنوضح الفرق, نأخذ كرت 2 على سبيل المثال, لدينا في كل حزمة 4 كروت 2.
لدينا 2 of hearts, 2 of spades, 2 of diamonds, 2 of clubs.
بشكل افتراضي, تشكل هذه الكروت مجموعة من نوع Set وهي افتراضية.
أما مجموعة من نوع identity فستحتوي في هذا المثال على 3 أو 4 كروت 2 of hearts أو spades أي 3 أو 4 كروت من النوع نفسه.
للقيام بذلك, عند تفعيل هذا الخيار سيتم تضمين 4 حزم من الكروت في اللعبة بصرف النظر عن عدد اللاعبين.
ومع وجود 4 حزم كروت يبقى من غير السهل القيام بعمل مجموعة من هذا النوع, ولذلك, عند نجاحك في عمل مجموعات من هذا النوع يتم حساب نقاطها بشكل مختلف ليمنحك نقاط أكثر.
- الكروت من 2 إلى 9: تساوي 15 بدل 5 نقاط, أو من 12 إلى 19 في الوضع التقليدي traditional mode.
- الكروت من 10 إلى King: تساوي 20 نقطة بدل 10 نقاط.
- كروت Ace: تساوي 25 بدل 15 نقطة, أو 21 بدل 11 نقطة في الوضع التقليدي traditional mode.
خيارات اللعبة:
لدينا عدة خيارات يمكن تفعيلهم وتعطيلهم, راجع تفاصيل كل قاعدة من الشرح.
- Discard mode: يحدد وضع حزمة الكروت التي يتم رميها, الخيار الشائع هو Single discard, تتوفر أيضًا الخيارات, No discard, Mandatory discard, Multi discard, راجع تفاصيل كل خيار.
- Elimination mode: لتفعيل وضع الإقصاء أو التحدي challenge mode لا تفعله في المراحل الأولى.
- Rounding scores to 5 units: لتقريب النقاط من 5, عند تعطيله, يتم حساب نقاط الكروت بقيمتها, راجع شرح حساب النقاط.
- Combination manipulations: يتيح تفعيل هذا الخيار التلاعب بالحزم الموجودة على الطاولة, لا تفعله إذا لم تكن بحاجته, يعمل التلاعب بالجوكر بصرف النظر عن هذا الوضع, تفاصيل أكثر في القسم المتعلق بالتلاعب.
- Identities: يتيح تفعيله مجموعة Identities وتوفير 4 حزم من الكروت, وهو خيار غير شائع, راجع تفاصيل القسم المتعلق بالمجموعة الثالثة.
- First meld score: لتحديد نقاط أول مجموعات تنشئها لتتمكن من اللعب, يتم تحديد 30 بشكل افتراضي, لديك خيارات بين 15 و90.
- Score limit: لتحديد نقاط الفوز في الوضع الافتراضي, او نقاط الخسارة في وضع الإقصاء, راجع تفاصيل الأوضاع المذكورة.
- Rounds to play: تحديد عدد جولات تنتهي بعدها اللعبة, مع تحديد النقاط والجولات تنتهي اللعبة بمجرد تحقق أي من الحالتين.
- Thinking time: لتحديد مدة التفكير أثناء اللعب, إذا لم تلعب خلال الوقت المحدد, يتم تمرير الدور وتحصل على 50 نقطة عقوبة, لديك خيارات بين 20 ثانية و10 دقائق.
اختصارات لوحة المفاتيح:
تتوفر مجموعة من الاختصارات كما يلي.
- N: لبدء مجموعة combination جديدة.
- Shift+N: لإلغاء المجموعة التي يتم إنشائها.
- F: لإنهاء المجموعة التي يتم إنشائها.
- Shift+F: لإنهاء دورك في حالة منع رمي الكروت.
- C: لمعرفة المجموعات الموجودة على الطاولة.
- Space: لسحب كرت من حزمة الكروت.
- D: لمعرفة الكرت أو الكروت في حزمة الكروت التي تم رميها discard pile.
- Shift+D: لسحب كرت أو أكثر من حزمة discard pile.
- Delete: لرمي كرت وإنهاء دورك.
- E: لمعرفة عدد الكروت لدى اللاعبين وتفاصيل الحزمة.
- Shift+C: لترتيب الكروت بحسب النوع suit.
- Shift+H: لترتيب الكروت بحسب الرقم.
- Shift+M: لتعطيل الترتيب للكروت.
- Shift+F10 أو applications: تعمل بعد فتح قائمة المجموعات بC ثم اختيار مجموعة, تتيح لك التلاعب بالمجموعة في حال تم تفعيل المتغير.
- S: لمعرفة النقاط.
- t: لمعرفة من عليه اللعب حاليًا.
- R: لمعرفة خيارات اللعبة المفعلة.
طريقة اللعب:
لا تبدو اللعبة بالصعوبة التي تعتقدها, ابدأ اللعبة دون تغيير أي خيارات في المرحلة الأولى, ودعونا نلقي نظرة تقريبية.
اسحب كرت من الحزمة الأساسية بمسافة, ليصبح لديك 15 كرت.
انظر إلى كروتك لتجد 3 كروت متتالية أو أكثر من نفس النوع, 4, 5, 6, 7, 8, على سبيل المثال.
أو 3 كروت من نفس الرقم لكن من أنواع مختلفة.
إذا لم تجد اختر كرت ليس له كرت مشابه وقم برميه, إذا كان له كرت مشابه أي نفس الكرت من نوع آخر أو كرت قريب في الترتيب, فحافظ عليه ربما تحصل في المراحل القادمة على الكرت الذي يتيح لك تشكيل المجموعة.
مثال, إذا لديك 4 و6 من نوع, فحافظ عليهم ربما تحصل على 5, وإذا لديك 2 و2 فحافظ عليهم, ربما تحصل على كرت 2 لتشكل مجموعة.
سحب الكروت:
بشكل افتراضي, نستخدم المسافة Space لسحب أي كرت من حزمة الكروت.
يمكنني في بداية دوري كل مرة بدل السحب بمسافة أن أرى آخر كرت قام برميه الخصم عن طريق D ويمكنني سحبه عن طريق Shift+D.
وفي حال تفعيل قاعدة سحب عدة كروت من الكروت التي تم رميها, ستعرض Shift+D قائمة الكروت, عند أخذ آخر كرت في القائمة ستأخذ كل القائمة, وعند أخذ ثاني كرت ستأخذ الثاني والأول, وهكذا.
مثال لمجموعات:
لنفترض أن لدينا مجموعة, وفي حالتي لدي الكروت التالية: jack of hearts, queen of hearts, 7 of spades, queen of spades, 2 of diamonds, 2 of diamonds, 4 of diamonds, 10 of diamonds, queen of diamonds, 4 of clubs, 5 of clubs, 9 of clubs, jack of clubs, queen of clubs, joker
لدينا عدة مجموعات قابلة للتنفيذ, خاصة أن لدي الجوكر.
مثلا, jack of clubs, queen of clubs, joker وهنا يأخذ الجوكر بديل كرت King.
لدينا حالة أخرى أن نضع 9 of clubs, jack of clubs, queen of clubs, ونضع جوكر بين 9 و Jack ليستبدل 10.
والحالة الثالثة لدينا كروت queen of hearts, queen of spades, queen of diamonds, queen of clubs لنشكل مجموعة من 4 كروت متطابقة, يمكن أن نستخدم 3 منهم ونترك الرابعة لترتيب معين, أو يمكننا إضافتهم ال4, او يمكننا إضافة 3 و إضافة الجوكر لهم.
توجد خيارات أخرى يمكنكم اكتشافها وفقًا لهذه اليد, فالجوكر يترك احتمالات كثيرة.
لكن إذا كنت تعتقد أن خيار وضع الجوكر مع 4 و5 أو 2 و4 فهذا ليس الخيار الأمثل, لأننا نريد 30 نقطة على الأقل, وبهذه الحال ستجعل قيمة الجوكر 5 نقاط فقط.
نتحدث عن 30 نقطة كخيار افتراضي لأننا ننشئ المجموعة أو المجموعات الأولى.
إنشاء مجموعة:
سأقوم بعمل مجموعة والبدء عن طريق ضغط حرف N وستخبرنا Playroom بالتالي:
New combination. Choose the cards you wish to include in it by selecting them and pressing enter. Finally, press F when you are ready to put the entire combination on the table.
علينا وضع الكروت بالترتيب الصحيح, أي الذهاب لكل كرت وضغط Enter وسنسمع صوت إضافته وسيختفي من القائمة, إذا أردنا وضع جوكر قبل كرت معين فسننتقل للجوكر ونضغط عليه ثم نعود إلى الكرت المطلوب, بعد إضافة الكروت بالترتيب سنضغط F لإنهاء المجموعة ووضعها على الطاولة, سنسمع إما Invalid combination. إذا حاولنا إنشاء مجموعة غير صحيحة, أو سنسمع تفاصيل المجموعة التي تم إنشائها.
وهذا مثال يوضح الأمر.
You meld a new combination: 9, joker and jack of clubs.
نجحت في المجموعة الأولى, أريد إنشاء مجموعة ثانية, ببساطة نضغط N ونكرر الخطوات للمجموعة الجديدة, ثم F.
You meld a new combination: queen of hearts, diamonds and clubs.
إذا فشل إنشاء مجموعة ستعود كروتها إلى يدك.
تمديد مجموعة:
نلاحظ إني شكلت مجموعة ب3 كروت Queen لكن الرابع لدي, قررت إضافته للمجموعة بعد أن تم إنشائها بالفعل وأصبحت على الطاولة.
سنذهب إلى queen of spades ونضغط Enter وستظهر الرسالة التالية:
Choose where to play this card: queen of spades.
ستظهر المجموعات إضافة إلى خيار Junk that card لرمي الكرت.
سنختار queen of hearts, diamonds and clubs لنضيفها إليهم, ونسمع التالي.
You extend the combination queen of hearts, diamonds and clubs with a queen of spades.
أصبحت مجموعتنا تتضمن queen of hearts, diamonds, clubs and spades, ولدينا مجموعة 9, joker and jack of clubs.
نلاحظ أن الخصم إذا لديه كرت 10 of clubs يمكنه وضعه في هذه المجموعة وأخذ الجوكر.
على أي حال, سأنهي دوري عن طريق اختيار كرت وضغط Delete وسنرى ما سيفعله الخصم.
تمديد مع الجوكر:
X melds a new combination: jack of spades, diamonds and joker.
قام الخصم بعمل مجموعة 2 كروت Jack وكرت joker ولدي كرت Jack ثالث.
المجموعة تحتوي على jack of spades, diamonds and joker ولدي jack of hearts فهل وضعه في هذه المجموعة سيعطيني الجوكر لأستخدمه في مجموعة أخرى, دعونا نجرب, لكن إذا قرأت القواعد بعناية يجب أن تعرف الإجابة.
فكر واعتمد إجابة قبل الانتقال إلى السطر التالي.
You extend the combination jack of spades, diamonds and joker with a jack of hearts.
لم أحصل على الجوكر, إذا لم يتضح السبب, فراجع شرح الاحتمالية في قاعدة الجوكر, لأن الجوكر هنا يمكن أن يكون بديل عن 2 كروت, ولذلك, تتضمن المجموعة الآن ما يلي:
jack of spades, diamonds, joker and hearts
لدي هذه المجموعة: 9, joker and jack of clubs
إذن, كرت jack of clubs الذي يمكن أن نضعه في مجموعة كروت Jack لنحصل على الجوكر تم لعبه بالفعل, هل انتهى, الإجابة هي لا.
فلدينا حزمتين وليس واحدة, احتمالية الحصول على الكرت موجودة لكنها ليست كبيرة قبل أن تنتهي الجولة.
نصائح:
رتب مجموعاتك ومدد المجموعات وتخلص من كروتك, لتنتهي الجولة.
– تذكر أن إذا سحبت كرت الجوكر من مجموعة على الطاولة عن طريق وضع الكرت البديل, فعليك قبل أن تنهي دورك أن تضع كرت الجوكر في مجموعة أخرى.
إذا لم تفعل ذلك, فستأخذ 300 نقطة عقوبة.
التلاعب:
وبالحديث عن نقاط العقوبة, يمكنك تفعيل التلاعب في المجموعات على الطاولة, ثم يمكننا إجراء التالي.
أولًا يجب سحب كرت, ثم نريد التلاعب, نضغط C وننتقل إلىة مجموعة, ثم نضغط مفتاح التطبيقات.
وهذه أمثلة.
3, 4, 5, 6 and 7 of spades, لدينا Take the 3 of spades in your hand لأخذ الكرت الأول, او Take the 7 of spades in your hand لأخذ الأخير, او merge with… لدمج المجموعة مع أخرى, ستظهر قائمة ببقية المجموعات لاختيار المجموعة, او لديك Take the whole combination لتأخذ المجموعة كلها إلى يدك.
لاحظ أن أخذ كرت أو كرتين أو كل المجموعة في يدك ثم عدم لعبهم في نفس الدور يؤدي إلى 300 نقطة عقوبة كما ذكرنا مع الجوكر, ولذلك, لا تفعل هذا الخيار ولا تستخدمه إذا لم تخطط له بعناية.
الكروت التي يوجد عليها نقاط عقوبة ستسمع صوت مختلف عند التركيز عليها في يدك لتحذيرك.
لاحظ أن العقوبة تتضمن 300 نقطة لكل كرت, وليس للمجموعة.
وهذا مثال متعمد حيث سحبت المجموعة ولم ألعبها.
You take the combination 3, 4, 5, 6 and 7 of spades in your hand.
You junk a 9 of clubs.
You had to play some of your cards before the end of your turn: 3 of spades, 4 of spades, 5 of spades, 6 of spades and 7 of spades. This gives you 1500 penalty points.
نلاحظ هنا إني حصلت على 1500 نقطة عقوبة, بحيث حصلت على 300 لكل كرت, ولدينا 5 كروت.
أما دمج المجموعات فيمكنك من دمج مجموعتين لتصبح مجموعة واحدة.
على سبيل المثال, لدي هذه المجموعة.
2, 3 and 4 of diamonds
لدي مجموعة أخرى كالتالي:
5, 6 and 7 of diamonds
نلاحظ أن المجموعات مناسبة, حيث يمكن لكرت 5 أن يأتي بعد 4 وبالتالي تصبح مجموعة واحدة.
You merge the two combinations 2, 3 and 4 of diamonds and 5, 6 and 7 of diamonds.
نرى الآن المجموعة أصبحت كالتالي:
2, 3, 4, 5, 6 and 7 of diamonds.
أخرى:
في حال تم تعطيل السحب من حزمة الكروت التي تم رميها, أي اختيار No discard فيمكنك إنهاء دورك عن طريق سحب كرت بمسافة, او ضغط Shift+F.
أثناء إنشاء مجموعة, إذا كانت مجموعتك الأخيرة, يمكنك اختصار خطوة ضغط F ثم البحث عن كرت وضغط Delete ببساطة, حدد كروت المجموعة, ثم انتقل إلى الكرت الذي تريد رميه, واضغط Delete, سيتم رمي الكرت وإنهاء المجموعة ودورك.
لاحظ أن تفعيل المؤقت سينبهك بصوت تحذير قبل ثواني من انتهاء الوقت, عدم اللعب في الوقت المحدد يمنحك 50 نقطة عقوبة ويمرر دورك إلى اللاعب التالي.
المجموعات المكتملة التي لا يمكن تمديدها لن تظهر عند الضغط على كرت واختيار مجموعة للعبه, وذلك لأنها مجموعة مكتملة, يمكنك عرض كل المجموعات باستخدام C.
خيارات التلاعب لن تظهر خيار أخذ كرت محدد من مجموعة إذا كانت المجموعة تحتوي على 3 كروت فقط.
مع تعطيل رمي الكروت, قد تتمكن مع خصمك من إنشاء مجموعة تتضمن الكروت من Ace ثم 2 إلى King ثم Ace.
نقاط العقوبة التي تحصل عليها في الوضع العادي يتم خصمها من نقاطك, أما في وضع الإقصاء فتتم إضافتها إلى نقاطك.
أخيرًُا, بعد فهم الأساسيات, يمكنك تجربة تفعيل بقية الخيارات واستكشاف اللعبة بقواعدها المختلفة.
صفحة اللعبة:
مدونة نافذة التقنية مدونة نافذة التقنية – موقع يقدّم شروحات تقنية حديثة حول Windows، Android، الذكاء الاصطناعي، وأدوات المطورين بطريقة سهلة وواضحة للمستخدم العربي.