هذه واحدة من أعقد ألعاب Playroom من حيث آلية حساب النقاط, التي تعتبر معقدة للغاية.
ولا يتم لعب اللعبة بشكل كبير, لكننا سنشرح French tarot لنكمل سلسلتنا.
تلعب Tarot مع 3 إلى 6 لاعبين, وتدعم لعب فريق واحد بشكل مختلف سنتعرف عليه أثناء اللعبة.
ترتيب الكروت:
هذه لعبة من ألعاب الtricks التي شرحنا آلية عملها في شرح سابق على نافذة التقنية.
ترتيب الكروت هنا هو نفسه الترتيب المعروف, باستثناء كرت Ace الذي سيكون الأضعف, أي أقل من 2 وكرت King هو الأقوى, وذلك بحسب النوع فقط.
وبالتالي, ترتيب الكروت من الأقوى للأضعف كالتالي:
King, Queen, Knight, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace.
وهذا على عكس معظم ألعاب الtricks حيث يكون Ace من أقوى الكروت.
ربما لاحظت وجود كرت إضافي, وهو knight, هيا بنا إلى القواعد لنتعرف عليه.
مهلًا, يوجد شيء آخر مختلف في هذه اللعبة, لا يوجد نوع محدد يأخذ دور trump, بدلًا من ذلك, لدينا حزمة مكونة من الكروت 1 إلى 21 من نوع يسمى trump.
المبدأ:
تلعب Tarot باستخدام حزمة مكونة من 78 كرت, تتضمن ال4 أنواع الأساسية spades, hearts, diamonds, clubs مع وجود كرت إضافي بين كروت Queen و Jack باسم the knight ما يجعل كروت كل نوع 14.
وهذا يمنحنا إجمالي 56 كرت.
يوجد أيضًا نوع خاص يسمى trump يحتوي على 21 كرت من 1 إلى 21, ما يمنحنا 77 كرت.
كما يوجد كرت يسمى the fool وهو يشبه عمل الجوكر, ما يمنحنا إجمالًا 78 كرت.
القواعد التالية تعتمد على نسخة tarot. الفرنسية, توجد عدة نسخ بحسب البلدان والمناطق, ولا يعرف أصل اللعبة بالتحديد, لكنها لعبة قديمة.
أساسيات:
Tarot هي لعبة فردية وتتيح لعب الفريق, في بداية كل جولة, تبدأ اللعبة بمرحلة الرهان على العقود التي يجب تحقيقها للفوز.
الذي يفوز بالرهان يسمى declarer أو attacker, وسيلعب كمهاجم ضد جميع اللاعبين, الذين يتم تسميتهم بالمدافعين defenders, يمكن للمهاجم أن يحصل على حليف له في فريق واحد, إذا كانت اللعبة مع 5 لاعبين, أو 2 في فريق 1 مع 6 لاعبين, ومن المميز أن المهاجم وبقية اللاعبين قد لا يعرفو من هو أو هم المساعدين للمهاجم.
لكن تجب ملاحظة أن المهاجم والمدافعين والفرق قد يتم تغييرهم في كل جولة, وذلك بحسب سير الرهان.
توزيع الكروت:
يتم توزيع الكروت عن طريق 3 كروت في كل مرة, مع 6 لاعبين يحصل كل لاعب على 12 كرت, مع 5 لاعبين يحصل كل لاعب على 15 كرت, مع 4 لاعبين يحصل كل لاعب على 18 كرت, ومع 3 لاعبين يحصل كل لاعب على 24 كرت.
يتبقى ما بين 3 و6 كروت لتشكل حزمة تسمى kitty كما هو الحال في Jass.
يمكن للفائز في الرهان, وإذا كان العقد الذي تم اختياره يسمح بذلك, أن يأخذ حزمة kitty ليضيف بعض كروتها إلى يده لتحسين يده.
العقود والرهان:
بمجرد توزيع الكروت, تبدأ مرحلة الرهان.
يمكن لكل لاعب في دوره عمل pass أي تمرير الدور, ما يعني عدم لعب أي عقد, أو take أي أخذ عقد متوفر ليصبح هو مهاجم, ويمكنك المزايدة عن طريق اختيار عقد أعلى من اللاعب السابق, طالما إنك لم تقم بعمل Pass.
تتوفر العقود التالية وهي تحدد ما يجب الالتزام به خلال اللعبة:
- Little: أصغر عقد ممكن, يمكنك اختياره عند ما تعتقد أن يدك لا تكفي للذهاب مع غيره, وبالتالي لن تحتاج للمخاطرة, لكنه يمنحك نقاط قليلة.
- Push: أكبر من السابق, لكنه لا يتضمن الكثير من المخاطرة, يتم ضرب نقاط الفوز أو الخسارة ب1.5.
- Guard: أكثر أهمية, يتم ضرب نقاط الفوز أو الخسارة ب2.
- Guard without the kitty: يمكنك استخدامه عند ما تعتقد أن يدك جيدة, حيث لن تستخدم حزمة kitty لتحسين يدك, تبقى الحزمة لتمنحك نقاط إضافية كمهاجم, يتم ضرب نقاط الفوز أو الخسارة ب4.
- Guard against the kitty: في هذا العقد, لن تستخدم حزمة kitty وليس هذا فقط, بل ستمنح نقاط الحزمة للمدافعين, عقد مليء بالمخاطر, لكن يتم ضرب نقاط الفوز والخسارة ب6.
إذا لم يأخذ أي لاعب عقد محدد, يتم تغيير الموزع وإعادة توزيع الكروت.
حزمة The kitty:
بعد أخذ العقد والفوز بالرهان, وفي حال لم يكن العقد Guard without the kitty أو Guard against the kitty يأخذ المهاجم حزمة kitty ويعرضها للجميع, ثم يضيفها إلى يده, ثم يختار أسوأ الكروت من يده بعدد الكروت التي سحبها من kitty, ثم يعيدها إلى حزمة kitty.
يمكن للمهاجم رمي أي كرت باستثناء كروت King و trump و the fool ما لم يكن لدى المهاجم شيء آخر لرميه, ويمكنه إعادة أي من الكروت التي سحبها من الحزمة مع البداية.
بعد إكمال هذه الخطوة, يمكن بدء الجولة, ولا يمكن لأحد لمس حزمة kitty, لا يمكن استخدامها مرة أخرى, يتم عرض كروت الحزمة للجميع في نهاية الجولة.
مع اختيار العقود المتعلقة بهذه الحزمة, يتم تخطي مرحلة عرض الحزمة وتبديل الكروت, ويتم عرض كروت الحزمة في نهاية الجولة.
لعب الجولة:
يتم لعب كل جولة كما هو الحال في معظم ألعاب أخذ الtricks.
- اللاعب الذي يبدأ trick يمكنه لعب أي كرت يختاره.
- يجب عليك اتباع النوع الحالي إذا توفرت لديك إمكانية فعل ذلك.
- إذا لم تتمكن من اتباع النوع الحالي, وكانت لديك كروت من نوع trump فيجب عليك القطع Cut.
- إذا تم البدء بنوع trump أو تم القطع باستخدام trump فيجب عليك القطع بأعلى overcut أي لعب كرت أكبر, لا يسمح لك بالعب كرت أصغر undercut إلا في حال لم يكن لديك كرت trump أعلى.
- إذا لم تتمكن من اتباع النوع الحالي, وقام لاعب بالقطع, سيتعين عليك لعب كرت trump, حتى إذا كان لديك كرت أصغر من الذي تم القطع به.
- إذا وفقط إذا لم يكن لديك كرت من النوع الحالي أو كروت trump, فيمكنك لعب أي كرت آخر.
الفائز في الtrick يبدأ الtrick التالي, يفوز في الtrick الذي لعب أكبر كرت trump أو أكبر كرت من النوع الحالي, الأقوى هو King والأضعف هو Ace, ويتوفر كرت the knight بين Queen و Jack.
كرت The fool:
يعمل fool كجوكر حيث يمكن لعبه في أي وقت بصرف النظر عن قدرة الاتباع أو القطع, لا يفوز هذا الكرت بأي trick أبدًا.
ولهذا الكرت ميزة خاصة حيث يبقى في يد لاعبه بعد لعبه, بصرف النظر من الذي فاز في الtrick باستثناء آخر trick حيث يتم فقدانه.
عند بدء trick بكرت fool, يتم تحديد النوع عن طريق ثاني كرت في الtrick أي إذا بدأت مع هذا الكرت يمكن للاعب التالي لعب أي نوع.
Oudlers:
تعتمد tarot على 3 كروت أساسية تسمى oudlers.
وهي كروت 21 of trump, 1 of trump, fool.
تساوي هذه الكروت نفسها الكثير من النقاط, وتقلل النقاط المطلوبة لتحقيق عقد المهاجم إذا توفرت لديه.
كرت 21 of trump يعتبر منيع impregnable بما إنه أقوى كرت في اللعبة, وكرت fool كذلك, باستثناء عند قيام المهاجم بارتكاب الخطأ الكبير ولعبه في نهاية الجولة, فقط كرت 1 of trump, يعتبر ضعيف, ويسمى the little one.
يتمحور جزء كبير من استراتيجيات اللعبة حول الحفاظ على هذا الكرت أو إسقاطه من الفريق المنافس.
تسجيل النقاط:
وهنا نصل إلى أصعب نقطة في هذه اللعبة, فحساب النقاط معقد للغاية.
في البداية, يجب التمييز بين النقاط التي تم الفوز بها وحفظها, ونقاط الكروت التي تعمل فقط على تحديد ما إذا كان المهاجم أو المعلن declarer فائز في العقد الذي اختاره في الرهان, إلى جانب القيمة من حيث نقاط اللعبة.
حزمة tarot الكاملة تحتوي على 91 نقطة موزعة كما يلي:
- كروت Oudlers, 21 of trump, 1 of trump, fool: تساوي 4½ نقطة.
- كروت Kings: تساوي 4½ نقطة.
كروت Queens: تساوي 3½ نقطة. - كروت Knights: تساوي 2½ نقطة.
- كروت Jackws: تساوي 1½ نقطة.
- بقية الكروت: تساوي ½ نقطة.
لنجاح العقد المعلن, يجب على المهاجم الحصول على نقاط توازي عدد كروت oudlers في يده, وهي الكروت الثلاثة التي أشرنا إليها سابقًا.
تساوي الكروت المتطلبات التالية:
- مع ال oudlers الثلاثة: 36 نقطة.
- مع 2 oudlers: 41 نقطة.
- مع oudler 1 فقط: 51 نقطة.
- بدون oudler: 56 نقطة.
يتم احتساب النقاط وتقريبها لأقرب نصف, وبالتالي, إذا حصل المهاجم على 35½ مع three oudlers يعتبر عقد خاسر.
القيمة الأساسية لكل عقد هي 25 نقطة, يضاف إليها الفرق بين نقاط الكروت التي تم الحصول عليها, والنقاط المطلوبة لإنجاح العقد, ثم يتم ضرب المجموع بمعامل العقد الذي تم اختياره من المهاجم.
يخسر أو يربح كل مدافع العدد الناتج من النقاط, بينما يربح أو يخسر المهاجم عدد مساوي من النقاط يتم ضربه بعدد المدافعين, إذا نجح المهاجم في العقد, يربح النقاط ويخسرها المدافعون, والعكس صحيح, يتم احتساب النقاط لتقريبها دائمًا من 0.
وتختلف معاملات الضرب بحسب العقد كما ذكرنا سابقًا, وهنا القائمة مرة أخرى.
- Little: 1.
- Push: 1.5.
- Guard: 2.
- Guard without the kitty: 4.
- Guard against the kitty: 6.
أمثلة:
هنا أمثلة من صفحة اللعبة قد تبسط الفكرة.
- Alice تلعب عقد guard ضد Bob, Cedric, David. لديها 2 oudlers وحصلت على 47 نقطة كقيمة كروتها.
يساوي العقد 25+(47 -41) = 31 كنقاط أساسية. هذا عقد guard لذلك نضرب الناتج ب2 لنحصل على 62.
نجحت Alice بتحقيق العقد لأنها حصلت على أكثر من 41 كقيمة كروتها, لذلك تسجل 62 ضرب 3 عدد المدافعين, ما يمنحها 186 نقطة. بينما يخسر Bob, Cedric, David 62 نقطة لكل واحد منهم. - المثال الثاني: أخذت Alice عقد guard against the kitty, لديها oudler واحد, وحصلت على 37 نقطة فقط كقيمة كروتها.
يساوي العقد 25 + (51 -37) = 39 نقطة, لأنه عقد guard against the kitty نضرب 39 ب6 لنحصل على 234.
فشلت Alice بتحقيق العقد لأنها لم تحصل على ال51 نقطة الإلزامية كقيمة كروتها, لذلك تخسر 234 ضرب 3 عدد المدافعين بإجمالي 702 بينما يحصل Bob, Cedric, David على 234 لكل منهم.
The little one brought to the end:
يتم منح مكافأة عند لعب 1 of trump في آخر trick, عند لعب هذا الكرت المسمى the little one في آخر trick يعطي كل لاعب 10 نقاط للفائز في الtrick.
يقال أن هذا اللاعب قاد الصغير إلى النهاية, “led the little one to the end” وبالتالي, يحصل الفائز على 20 نقطة مع 3 لاعبين, 30 نقطة مع 4 لاعبين, 40 نقطة مع 5 لاعبين, 50 نقطة مع 6 لاعبين.
هذه المكافأة منفصلة عن الفرق, ويتم منحها فقط عند لعب كرت the little one في آخر trick, إذا تم لعب الكرت في وقت سابق لن يتم منح مكافأة.
لا يتم حساب هذه المكافآت وضربها في قيمة نقاط العقد أبدًا.
Handles or poignées:
إذا كان المعلن أو المهاجم يمتلك الكثير من كروت trump يمكنه أو يمكنها إعلان handle, ثم يجب عليه أو عليها إظهار عدد كروت trump المطلوب لبقية اللاعبين, وعلى الأقل, يجب إظهار أكبر وأصغر الكروت.
يمكن احتساب كرت fool من بين العدد المطلوب, لكن في هذه الحال, يعني ذلك أن المهاجم ليس لديه كروت trump أخرى قرر إخفائها أو عدم إظهارها.
إذا فاز المهاجم بالجولة فسيحصل هو أو هي على 20, 30, 40, نقطة من بقية اللاعبين, من ناحية أخرى, إذا خسر او خسرت الجولة, على المهاجم منح نفس النقاط لكل اللاعبين بشكل منفصل.
وبالتالي, قد يكون القيام بالإعلان عن handle دون ضمان الفوز في الجولة مخاطرة كبيرة .
يتم تحديد النقاط 20 أو 30 أو 40 بناءًا على عدد كروت trump المطلوب للإعلان عن handle, بسبب توفر 3 أنواع من الhandles.
الأنواع المتوفرة هي the single, the double and the triple.
كل نوع يتطلب عدد كروت trump أكبر من السابق, ويختلف عدد كروت trump المطلوبة بناءًا على عدد اللاعبين.
- 3 لاعبين: 13 trumps, مع single أو simple, 15 مع double, 18 مع triple.
- 4 لاعبين: 10 trumps, مع single, 13 مع double, 15 مع triple.
- 5 لاعبين: 8 trumps, مع single, 10 مع double, 13 مع triple.
- 6 لاعبين: 7 trumps, مع single, 9 مع double, 11 مع triple.
النداء للملك Call for the king:
مع 5 لاعبين, لم يعد المهاجم بحاجة لمهاجمة الجميع لوحده, أي لن يحتاج للعمل لوحده لتحقيق العقد, بعد توزيع الكروت لكن قبل عرض حزمة kitty يمكن للمهاجم اختيار كرت King من نوع محدد لمناداته, ليكون اللاعب الذي يمتلك هذا الكرت حليف للمهاجم ويشاركه في الفوز والخسارة.
وعلى الرغم من وقوف الذي يحمل كرت King المطلوب بجانب المهاجم, إلا أن عضوية الشخص الحليف للمهاجم لن تكون معروفة حتى يتم لعب الكرت, وبالتالي, لن يعرف المهاجم من هو الذي يمتلك كرت King قبل لعبه.
إذا كان كرت King الذي تمت مناداته في حزمة kitty أو يد المهاجم نفسه, فسيلعب المهاجم ضد بقية اللاعبين الأربعة لوحده.
لا يتم منع مناداة الملك وهو في يدك بشكل اختياري, إما لإرباك المدافعين حيث لن يعرفو أنهم جميعا فريق واحد إلا في وقت متأخر, أو إذا كنت تعتقد أن يدك جيدة لتلعب وحدك.
إذا كانت كروت King ال4 في يدك, فيمكنك مناداة Queen أو أي كرت آخر باستثناء كروت trump أو fool, وفي جميع الحالات, لا يسمح لأي لاعب ببدء trick من نوع الكرت الذي تمت مناداته, باستثناء البدء بالكرت نفسه.
عند وجود 2 من المهاجمين, يتم تقسيم نقاط الربح أو الخسارة بحيث يحصل المهاجم الأول أو المعلن على الثلثين, ويحصل الشريك الذي تمت مناداته على الثلث.
وفي حال كان المهاجم يلعب وحده, يتم ضرب قيمة العقد الأساسية ب4 بدل من 3.
أمثلة:
- أخذت Alice عقد guard ونادت على king of hearts الموجود مع Bob.. يلعب كل من Celia, David, Elise دور المدافعين. حصلو المهاجمين الاثنين على 57 نقطة بدون oudlers.
القيمة الأساسية للعقد هي 25 + (57 -56) = 26 نقطة, والتي يتم ضربها ب2 لأن العقد guard, وبالتالي, 26 ضرب 2 = 52.
نجح تحقيق العقد, تحصل Alice كمهاجمة أو آخذة أو taker على 52 * 3 * 2/3 = 104 نقطة, بينما يحصل Bob الشريك الذي تمت مناداته على 52 * 3 * 1/3 = 52 نقطة, ويخسر كل من المدافعين 52 نقطة. - أخذت Alice عقد guard without the kitty ونادت على king of diamonds الموجود لسوء حظها في حزمة kitty, حصلت هي على 35½ نقطة مع الoudlers. الثلاثة.
قيمة العقد الأساسية هي 25 + (36 -35½) = 25½ نقطة, يتم ضربها ب4 لأن العقد guard without the kitty يساوي الناتج 102.
كانت وحدها وفشلت, لذلك, تخسر 102 ضرب 4 بناتج 408 نقطة, بين ما يحصل كل واحد من خصومها على 102 نقطة.
النداء للملكة Call for the queen:
بنفس مفهوم النداء للملك مع 5 لاعبين, يمكنك مع 6 لاعبين النداء للملك وملكة من الكروت ال4, وإذا كانت الكروت في يدك يمكنك مناداة أي كرت آخر, , كما يمكنك مناداة نفس الكرت بشكل اختياري حتى إذا كان في يدك.
ومع ذلك, لا يسمح بمناداة 2 ملوك إذا كانت كروت الملكات الأربعة في يدك, ولا يسمح ببدء أول trick بالأنواع التي تمت مناداتها.
اعتمادًا على ما إذا كانت الكروت التي ناديتها في يدك, أو الكرتين في يد لاعب 1, أو كل كرت مع لاعب, أو واحد أو 2 من الكروت في حزمة kitty, قد ينتهي الأمر بأن تلعبو 3 ضد 3, أو 2 ضد 4, أو 1 ضد 5.
إذا كان المعلن أو المهاجم وحده, يتم ضرب قيمة العقد ب5 بدل 3.
إذا كانو المهاجمين 2, يتم مشاركة نقاط الربح أو الخسارة كالتالي: 1/6-5/6, 2/3-1/3 أو 1/4-3/4, اعتمادًا على الكروت التي تمت مناداتها.
مع 3 مهاجمين, يحصل المعلن على نصف النقاط, أول شخص تمت مناداته يحصل على ثلث النقاط, والشخص الثاني يحصل على سدس النقاط.
أمثلة:
- يلعب كل من Alice, Bob, Celia عقد Little ضد Donald, Elisa, Fanny. حصل المهاجمون على 39 نقطة كقيمة الكروت مع 2 oudlers.
قيمة العقد الأساسية هي 25 + (41 -39) = 27 نقطة, وهي نقاط لن يتم ضربها لأن العقد المستخدم هو little.
وهذا يعني فشل المهاجمين الثلاثة, تخسر Alice 27 * 3 * 3/6 = 40½ نقطة, يخسر Bob 27 * 3 * 2/6 = 27 نقطة, أما Celia تخسر 27 * 3 * 1/6 = 13½ نقطة, بينما يحصل كل من المدافعين على 27 نقطة. - تلعب Alice عقد guard وتنادي king of spades و queen of clubs ولسوء الحظ, الكرتين في يد Bob. معًا, يسجلو الاثنين 44 نقطة كقيمة كروتهم مع 2 oudlers.
قيمة العقد الأساسية هي 2 * (25 + (44 -41)) = 56 نقطة.
يفوز المهاجمين الاثنين ب4 * 56 /* 3/4 و 4 * 56 * 1/4 = 168 و 56 نقطة على التوالي, بينما يخسر المدافعون الثلاثة 56 نقطة لكل واحد منهم. - تلعب Alice وحدها عقد guard against the kitty, وتنادي كروت Queen و King وهم في يدها, وتسجل 65 نقطة كقيمة كروتها مع الoudlers الثلاثة.
قيمة العقد تساوي 6 * (25 + (65 -36)) = 324 نقطة, فتستحق فوزها بجدارة وتحصل على نتيجة ضخمة وهي 324 * 5 = 1620 نقطة.
خيارات اللعبة:
بضغط Alt+O لدينا التالي:
- Allow simple take: مع هذا الخيار, يسمح بالعقد الأصغر Little وبتعطيله سيكون أقل عقد متاح هو guard.
- Play in misere mode when nobody takes a guard: مع تفعيل هذا الخيار, عند عدم أخذ عقد guard يتم تفعيل وضع misere mode بدل خلط الكروت, وفي هذا الوضع, يلعب كل لاعب بشكل منفرد ويحاول كل لاعب تسجيل أقل عدد ممكن من النقاط.
- Score limit: تحديد نقاط الفوز في اللعبة.
- Rounds to play: تحديد عدد الجولات, يتم إنهاء اللعبة بمجرد تحقق أي من عدد الجولات أو النقاط.
اختصارات لوحة المفاتيح:
تتوفر الاختصارات التالية.
- C: لمعرفة الكروت على الطاولة.
- الأرقام من 1 إلى 9, لمعرفة الكروت بالترتيب ولاعب كل كرت.
- F: لمعرفة النوع suit الحالي.
- Space: اختيار عقد للرهان.
- P: تمرير الدور دون الرهان.
- Shift+P: الإعلان عن handle.
- R: معرفة خيارات اللعبة وقواعد الجولة الحالية.
- s: معرفة النقاط.
- T: معرفة من عليه اللعب حاليًا.
طريقة اللعب:
إذا كانت القواعد واضحة, فاللعبة لا تحتوي على شيء لتخصيصه, ابدأ الجولة, ثم سيتم توزيع الكروت ويمكنك رؤية كروتك.
سيتم تمرير الدور للاعبين في مرحلة الرهان, في دورك, اضغط Space لاختيار عقد, أو P لتمرير الدور.
اختر عقد يناسب يدك, ثم سيتم تمرير الدور لبقية اللاعبين حيث يمكنهم زيادة الرهان عن طريق اختيار عقد أعلى أو تمرير الدور, يتم تجاوز هذه الخطوة في حال اخترت أعلى عقد.
مع 5 أو 6 لاعبين, سيطلب منك مناداة الكرت الأول, Call for the king: choose a king to call, the player who owns it will become your partner. اختر الكرت المناسب من ال4 أو اضغط على More واختر كرت آخر.
أو اضغط على Look at your hand لتراجع كروت يدك وتتأكد أن الكرت الذي ستناديه في يدك أو ليس في يدك.
الخطوة الثانية هي مع 6 لاعبين لتنادي ملكة Call for the lady: choose a queen to call, the player who owns it will become your partner.
وينطبق عليها ما ذكرناه مع الملك.
ثم باستثناء آخر 2 عقود, سترى حزمة kitty وسترى كل كروت يدك عبارة عن مربعات تحديد, حدد الكروت المطلوبة لإرجاعها إلى kitty ويمكنك من نفس النافذة الإعلان عن handle من خلال خيار Announce a handle.
بعد تحديد الكروت, اضغط على Play لتبدأ الجولة.
ثم ابدأ أول trick وتابع الجولة إلى نهايتها.
تستمر نفس الفكرة في بقية الجولات.
وهذا كل شيء.
صفحة اللعبة
مدونة نافذة التقنية مدونة نافذة التقنية – موقع يقدّم شروحات تقنية حديثة حول Windows، Android، الذكاء الاصطناعي، وأدوات المطورين بطريقة سهلة وواضحة للمستخدم العربي.