الطقس جميل, والبط يخرج إلى الهواء الطلق!
تلعب كأحد هذه الطيور اللطيفة، وهدفك هو أن تكون أول من يعبر خط النهاية.
لكن لا تنخدع, فالأمر لن يكون بهذه السهولة. طريقك مليء بالفخاخ, ومنافسوك لن يترددوا في إلحاق الأذى بك.
من سيكون الأذكى؟
هذه المقدمة الرسمية للعبة سباق البط.
رحلتنا هذه المرة مع واحدة من أضخم ألعاب Playroom حيث تضم سباق البط Duck racing العديد من الأفكار وأكثر من 30 لعبة مصغرة تلعب بسرعة أثناء لعب Duck racing.
تتضمن هذه اللعبة عدد ضخم من الاحتمالات والأفكار والبطاقات والمربعات وغير ذلك الكثير, ولا يمكننا تغطية كل شيء بدقة, وذلك لعدم توفر دليل يجمع كل شيء, ولأن اللعبة تتحدث وتضيف تغييرات مستمرة.
سنسرد ما تتضمنه صفحة القواعد الرسمية, التي لا تحتوي على شيء من تطورات اللعبة, ثم سننتقل لنوسع الشرح ليكون أشمل شرح يتوفر لهذه اللعبة, وسيكون هذا الشرح من أطول شروحات ألعاب Playroom.
نود الإشارة إلى أمر هام, تحتوي هذه اللعبة على الكثير من الأفكار التي ستجعلك تحبها, لكن إذا لعبتها مع لاعبين حقيقيين, وليس ضد بوتات, وتصبح اللعبة أكثر تميز إذا لعبتها ضد أصدقاء تعرفهم.
ستصبح الكثير من التحديات أكثر سهولة إذا كنت من لاعبي Crazy Party, لكن هذا ليس خيار إلزامي.
يمكنك الانتقال بسرعة لشرح كل تحدي لفهم التحديات التي ستجعلك تحب اللعبة.
الأساسيات:
الفكرة الأساسية لهذه اللعبة من أفكار مطور Playroom, لاحقًا, تم تضمين الكثير من التحديات المعروفة واقتراحات اللاعبين.
يمكن لعب Duck racing مع 2 إلى 10 لاعبين, كل ما زاد عدد اللاعبين زادت مدة اللعبة وأصبحت أطول وأبطأ.
لا يمكن لعب Duck racing مع الفرق, وهدفك الفوز قبل أي شخص آخر.
هذه لعبة من نوع ألعاب اللوحة أو الرقعة Board والنرد والكروت, أي أنها تجمع مختلف الخصائص.
ستلعب في هذه اللعبة دور بطة تتسابق ضد بقية اللاعبين أو البط على اللوحة للوصول إلى خط النهاية والفوز.
وبما أنك تلعب دور بطة, ستكون عملاتك في هذه اللعبة هي الريش, فقدان الريش يجعلك بطة بلا ريش, ومن ثم يتم تجميدك.
إذا ظهرت فكرة اللعبة على إنها فكرة بدائية, فلا تتسرع, تحتوي اللعبة على تحديات صغيرة لكنها تتطلب الكثير من المهارات.
فكرة اللعبة:
في دور كل لاعب, يقوم برمي نرد واحد, وبقيمة النرد يمكن الانتقال إلى الأمام على مربعات اللوحة, الوقوف على مربع قد يحدث تأثير يتضمنه المربع أو كرت قام شخص آخر بإسقاطه على المربع.
العديد من المربعات لها تأثير عند الوقوف عليها, وربما لا تبقى على المربع حيث لا تقف بشكل إلزامي.
الفوز:
بما أن اللوحة تتضمن عدد محدد من المربعات, فعليك الدوران عدة مرات على اللوحة, على سبيل المثال, لوحة مع 30 مربع, يتم ضبط اللعبة على 3 لفات Laps ثم عليك الوصول إلى المربع 30, ثم متابعة الانتقال لتنتقل مرة أخرى إلى البداية لكن كلفة رقم 2, ثم تتابع لتكرر اللفة الثالثة, ومن يكمل 3 دورات على اللوحة ويتجاوز آخر مربع يصبح الفائز في السباق.
الكروت والريش:
إضافة إلى اللوحة والنرد, يمتلك كل لاعب بطاقات أو كروت يمكن لعبها في دوره قبل رمي النرد.
تتيح الكروت إمكانيات كثيرة, بعضها لمساعدتك على التقدم, وبعضها لإحداث مشاكل تعيق تقدم خصومك.
تتطلب معظم الكروت وجود عدد محدد من الريش للعبها, وتمنحك بعض الكروت ريش مقابل بعض التضحيات الأخرى, وبالتالي, المال في هذه اللعبة هو الريش.
لا يتم لعب كل الكروت بنفس الطريقة.
- بعض الكروت يمكن لعبها على نفسك فقط.
- بعض الكروت يجب لعبها ضد خصومك.
- بعض الكروت يجب وضعها على المربع الذي تقف عليه حاليًا, الشخص التالي الذي يقف على المربع سيتلقى تأثيرها, لاحظ أن مع بعض الكروت قد تكون أنت الضحية.
- يتم لعب بعض الكروت تلقائيًا عند استيفاء شروط معينة, وقد يتم لعبها إذا توفر الريش أو رميها في حالات محددة.
- بعض الكروت النادرة لها تأثير سلبي وقد تعاني من تأثيرها طالما إنها في يدك, لا يمكن لعبها بشكل مباشر.
ليست كل الاحتمالات المذكورة فعالة في اللعبة حاليًا, لأن صفحة القواعد تشرح مبدأ, ومعظم التفاصيل تترك لاستكشافك, لكننا سنحاول توضيح الفكرة بشكل أكبر بعد إنهاء صفحة القواعد.
للعب كرت يجب عليك اختياره من قائمتك قبل خيار رمي النرد roll the die, يتيح لك مفتاح التطبيقات applications أو حرف D قراءة وصف الكرت, وهو أمر هام لتفهم تأثير الكرت وتكلفته وضد من يمكن لعبه.
يمكنك لعب كرت واحد في دور واحد, ولرمي كرت على مربع, يجب أن لا يحتوي المربع على كرت آخر.
التأثيرات:
بعض التأثيرات للكروت تشمل:
- التقدم أو الرجوع عدد محدد من المربعات.
- ربح أو خسارة الريش.
- سرقة ريش وكروت من اللاعبين.
- تخطي دورك أو دور الخصوم عدد محدد.
- تبادل الكروت مع اللاعبين.
- واحتمالات كثيرة أخرى, ستكتشفها بنفسك.
المبارزات Duels:
تصف صفحة القواعد هنا الفكرة البدائية للتحديات, يوجد عدد ضخم تهمله الصفحة, لذلك سنعتمد على شرح الصفحة هنا وسنذكر في أقسام لاحقة التحديات بطريقة أكثر دقة.
عند وصول بطة إلى مربع يقف عليه لاعب آخر, تحدث مبارزة بينهم, إذا وصل شخص ثالث إلى نفس المربع, تحدث مبارزة بينه وبين الثاني, الرابع يتحدى الثالث, وهكذا.
تلعب المبارزات أو التحديات باستخدام النرد أو لعبة مصغرة, على سبيل المثال, حجر ورقة مقص.
الفائز يأخذ ريش من الخاسر, وفي حال التعادل لا يحدث شيء.
تتوفر المبارزات التالية حاليًا:
- تحدي النرد Dice duel: يرمي كل لاعب النرد, وصاحب الرقم الأكبر يأخذ ريش بفرق الرقم الأصغر, على سبيل المثال, الأول رمى نرد 6 والثاني رمى نرد 1, سيأخذ الأول 5 ريش من الثاني.
- تحدي حجر-ورقة-مقص: يختار كل لاعب خيار مثل حجر, ورقة, مقص, بئر, قنبلة. كل رمز يفوز على رمزين ويخسر ضد رمزين. إذا اختار الشخصين نفس الرمز, يعتبر تعادل.
-تحدي المزرعة: بنفس مبدأ حجر ورقة مقص, يمكنك الاختيار بين ذئب, ماعز, ملفوف. الذئب لا يأكل الملفوف. - تحدي العناصر, نسخة صينية: معدن, خشب, أرض, ماء, النار. وهنا مرة أخرى, يفوز عنصر على عنصرين ويخسر أمام العنصرين الآخرين.
ملاحظة, هذه القائمة لا تضم شيء من التحديات المحتملة سواءً بين شخصين أو بين أكثر.
التجميد:
عندما تخسر بطة أو لاعب الريش المتوفر لديه, يشعر بالبرد, ثم يتم تجميده لعدة أدوار, يختلف عدد الأدوار بناءً على الموقع الحالي والفرق عن بقية اللاعبين.
على سبيل المثال, قد يتم تجميد اللاعب الأخير في السباق لدور واحد, بينما الأول قد يتم تجميده 4 أو 5 أدوار, وذلك لإتاحة فرصة التقدم لبقية اللاعبين.
المسابقات:
بعض المربعات والكروت لها تأثير طرح سؤال على جميع اللاعبين, الإجابة على السؤال بشكل صحيح يمنحك عدد محدد من الريش, وهو رصيدك في اللعبة, يعتمد عدد الريش الذي ستحصل عليه على صعوبة السؤال.
يتم استخدام أسئلة لعبة Quiz Party التي شرحناها سابقًا على نافذة التقنية, وإذا كانت نسبة الإجابات الصحيحة على السؤال قليلة, يمنحك ريش أكثر, يتم اختيار التصنيف والسؤال عشوائيًا للجميع.
إضافي:
كل ما سيتم شرحه من هنا إلى نهاية الشرح يعتمد على محتوى نافذة التقنية فقط.
النرد:
في دورك يمكنك لعب كرت ومن ثم رمي النرد عن طريق آخر خيار في القائمة وهو Roll the die, وبما إننا نستخدم نرد 1 في هذه اللعبة, فسيكون الرقم بشكل افتراضي بين 1 و6.
توجد كروت تكبر النرد لك أو تصغره لخصومك, ويمكنك مضاعفة النرد ليصل إلى 12 عن طريق كرت محدد لعدد محدد من الأدوار, وإذا كنت تمتلك التأثير الذي يضاعف النرد إلى 8 أو 10 أو 12, فعند رمي النرد ستتوفر احتمالية بين 1 والرقم المحدد.
وبالمثل, تصغير نرد خصمك بعد قيامه بتكبيره سيجعل حركته مقيدة بين 1 و3 أو 4 على سبيل المثال.
توجد أيضًا كروت تضيف مكافأة على رقم النرد لعدد محدد من الأدوار, على سبيل المثال, كرت مكافأة 2 مع نرد 12 ستجعلك تتحرك 14 خطوة.
وبالمثل, كرت مكافأة -2 على نرد 3 ستجعلك تتحرك خطوة واحدة.
تعمل المكافأة بشكل ثابت, بحيث تزيد أو تنقص الرقم المحدد على قيمة النرد.
الدوران على اللوحات:
مع بداية اللعبة, سيكون الجميع على مربع 0 خارج اللوحة, تتيح 2 من اللوحات 30 مربع.
عند رمي نرد والتحرك خطوة واحدة, ستكون في الدورة أو اللفة الأولى Lap 1 على المربع 1.
إذا قام أحد اللاعبين بإعادتك مربع للخلف, ستعود إلى المربع 30 في اللفة 0.
عند تحديد 3 Laps للفوز, ستنهي أول دوران, ستنبه اللعبة جميع اللاعبين عن بدءك في الدوران الثاني, وهذا يعني الانتقال من 30 إلى 1.
قد تلتقي بلاعب آخر على نفس المربع لكن أنت في دورانك الثاني وهو في الدوران الأول.
عند وصولك في الدوران الثالث إلى مربع 30 وتجاوزه, تنهي اللعبة كفائز في السباق.
وبذلك, يجب إكمال عدد Laps محدد في بداية اللعبة ليتم الفوز.
اللوحة:
اللوحة أو الرقعة Board تتضمن المربعات التي ستلعب أنت وخصومك عليها, بعض المربعات باستخدام الكروت المناسبة يمكن أن تحدث تأثيرات مختلفة.
تتوفر حاليًا 3 لوحات, وهم Peaceful pond, Ducks’ anniversary, Ducks at the casino.
الأولى هي الافتراضية, والثالثة هي الأحدث والأكثر تنوع.
أما الثانية, فقد تم إطلاقها أثناء الاحتفال بالذكرى العاشرة لمنصة Playroom, وهي لوحة عدوانية وعشوائية بشكل كبير, كما أنها غير نشطة, أي لا يتم اللعب باستخدامها بشكل كبير.
اللوحة الثالثة هي أجملهم, والأولى تعتبر الأكثر استراتيجية.
لن نترجم الأسماء, ولا الجمل المستخدمة, لكن سنشرح التأثير.
كل مربع نذكر تأثيره يعني أن التأثير يحدث عند الوقوف عليه.
لا يشمل التأثير المذكور تأثير أي كرت يتم إسقاطه على أي مربع, إذا تم وضع كرت على أي مربع, يحدث تأثير المربع والكرت في نفس الوقت.
Peaceful pond:
هذه أول لوحة وهي بسيطة لكنها أكثر استراتيجية.
- On the line; Take 1 feathers: الحصول على 1 ريش.
- Forest edge; Take 3 feathers: الحصول على 3 ريش.
- Front pond; No special effect: لا يوجد تأثير.
- Left bank; Draw 1 cards: سحب كرت عشوائي من الحزمة.
- Diving board; Take 1 feathers and Draw 1 cards: تحصل على 1 ريش وكرت 1.
- South bank; Take 2 feathers: تحصل على 2 ريش.
- Ducklings’ nest; A question in category random: يتم طرح سؤال عشوائي.
- Shady water; Pay 1 feathers: تدفع 1 ريش.
- Reed path; No special effect: لا يوجد تأثير.
- In the pond; No special effect: لا يوجد تأثير.
- Water lilies; Skip 1 turns: يتم تخطي دورك مرة واحدة.
- On the water; No special effect: لا يوجد تأثير.
- Warm water; Draw 1 cards: تسحب كرت واحد.
- Cosy nest; Skip 2 turns and Take 2 feathers: يتم تخطي دورك مرتين وتحصل على 2 ريش.
- On the water: No special effect: لا يوجد تأثير.
- Whirlpool; Advance or go back 1 to 8 squares at random: يتم نقلك للأمام أو الخلف بين 1 و8 مربعات بشكل عشوائي, أي قد تعود إلى 8 أو تتقدم إلى 24.
- In the pond; No special effect: لا يوجد تأثير.
- Deep water; Skip 2 turns: يتم تخطي دورك مرتين.
- Natural shelter; Take 1 feathers (probable at 60%), Draw 1 cards (probable at 60%) and Skip 1 turns (probable at 60%): بنسبة 60% لكل حالة, تسحب كرت, تأخذ 1 ريش, ويتم تخطي دورك مرة واحدة.
- Ducklings’ nest; A question in category random: يتم طرح سؤال عشوائي.
- Water lilies; Skip 1 turns: يتم تخطي دورك مرة واحدة.
- North bank; Draw 1 cards: تسحب كرت واحد.
- Paddling pool; Everyone receives 1 cards: يحصل كل لاعب على كرت واحد.
- Off the water; Pay 2 feathers: تدفع 2 ريش.
- Right bank; Draw 1 cards: تسحب كرت واحد.
- Resupplying area; Draw 2 cards and Take 2 feathers: تسحب 2 كروت وتحصل على 2 ريش.
- Sandbox; Everyone passes their hand to their neighbor: يعطي كل لاعب كروته للاعب التالي.
- Wooden zone; Draw 2 cards and Take 2 feathers: تسحب 2 كروت وتحصل على 2 ريش.
- Puddle of water; Draw 1 cards: تسحب كرت واحد.
- Finish line; Take 1 feathers: تحصل على 1 ريش.
يوجد كرت يحرك اللاعب 3 مربعات للأمام و3 للخلف, وكرت يحرك اللاعب 4 للأمام وكرت يحرك اللاعب 4 للخلف, فكر في تحريك اللاعب من 11 إلى 14, ثم إلى 18, ثم يمكنك إرجاعه إلى 14, وربما تقديمه مرة أخرى إلى 18, جرب حساب عدد تخطي الدور الذي ستتسبب به له.
Ducks’ anniversary:
هذه اللوحة عدوانية, تحتوي على كروت تجبرك على لعب كروت أخرى, مربعات تجبرك على لعب كروت تضر تقدمك في اللعبة, احتمالية بشكل عشوائي للتقدم والرجوع ولعب الكروت ودفع الريش والحصول على الريش والكروت وتخطي الدور, والمزيد.
تم إنشاء هذه اللوحة بمناسبة إكمال Playroom 10 سنوات, وتشمل أسماء المربعات بيانات تخص أدوار في Playroom.
- Guest’s entrance; Draw 1 cards and Take 5 feathers: تحصل على كرت 1 و5 ريش.
- Entrance hall; No special effect: لا يوجد تأثير.
- Drink time; Everyone receives 1 cards, Take 1 feathers (probable at 70%), Draw 1 cards (probable at 30%) and Skip 1 turns (probable at 30%): يحصل الجميع على كرت واحد, من يقف على المربع يحصل على 1 ريش بنسبة 70%, يسحب كرت بنسبة 30%, يتم تخطي دوره مرة واحدة بنسبة 30%.
- Helpers’ living room; No special effect: لا يوجد تأثير.
- Kitchen; Draw 1 cards of type food or drink and Take 3 feathers: تسحب كرت من نوع food or drink وتحصل على 3 ريش.
- Waterslide; Advance 2 squares (probable at 50%) and Pay 1 feathers (probable at 50%): قد تتقدم مربعين للأمام بنسبة 50%, وتدفع 1 ريش بنسبة 50%.
- Living room; No special effect: لا يوجد تأثير.
- Clown; Force to play a card, Skip 1 turns (probable at 50%), Take 2 feathers (probable at 50%) and Pay 2 feathers (probable at 50%): يتم إجبارك على لعب كرت عشوائي من يدك, بنسبة 50% قد يتم تخطي دورك مرتين, بنسبة 50% قد تحصل على 2 ريش, وبنسبة 50% قد تدفع 2 ريش.
- Dining room; No special effect: لا يوجد تأثير.
- Big table; Skip 1 turns (probable at 70%), Take 3 feathers (probable at 70%) and Draw 1 cards (probable at 70%): بنسبة 70% قد يتم تخطي دورك مرة واحدة, بنسبة 70% قد تحصل على 3 ريش, بنسبة 70% قد تسحب كرت واحد.
- Little table; Skip 1 turns (probable at 40%), Take 2 feathers (probable at 40%) and Draw 1 cards (probable at 40%): بنسبة 40% قد يتم تخطي دورك مرة واحدة, بنسبة 40% قد تحصل على 2 ريش, بنسبة 40% قد تسحب كرت واحد.
- Enchanter; Force to play a card: يجبرك عند الوقوف عليه على لعب كرت من يدك.
- Translators’ office; No special effect: لا يوجد تأثير.
- Knowledge room; A question in category random: يتم طرح سؤال من تصنيف عشوائي.
- Stairs; Go back 2 squares (probable at 70%) and Pay 1 feathers (probable at 50%): بنسبة 70% قد تعود مربعين للخلف, بنسبة 50% قد تدفع 1 ريش.
- Sleeping room; Skip 1 turns and Take 3 feathers: يتم تخطي دورك مرة واحدة, تحصل على 3 ريش.
- Hypnotist; Force to play a card and Skip 1 turns (probable at 50%): بنسبة 50% قد يتم إجبارك على لعب كرت من يدك وتخطي دورك مرة واحدة, يسمى.
- Entertainment room; Everyone passes their hand to their neighbor, Draw 1 cards (probable at 50%) and Take 2 feathers (probable at 50%): كل لاعب يمرر يده للاعب التالي, من يقف على هذا المربع بنسبة 50% قد يسحب كرت, بنسبة 50% قد يحصل على 2 ريش.
- Trampoline; Advance or go back 1 to 5 squares at random: من يقف على هذا المربع لديه احتمال التقدم أو العودة من 1 إلى 5 مربعات, أي بين 14 و24.
- Waterslide; Advance 2 squares (probable at 50%) and Pay 1 feathers (probable at 50%): بنسبة 50% قد تتقدم مربعين للأمام, بنسبة 50% قد تدفع 1 ريش.
- Administrators’ tower; No special effect: لا يوجد تأثير.
- Happy dancer; Take 3 feathers (probable at 50%) and Advance 6 squares (probable at 50%): بنسبة 50% قد تحصل على 3 ريش, وبنسبة 50% قد تتقدم 6 مربعات للأمام.
- Swimming pool; Skip 1 turns: يتم تخطي دورك مرة واحدة.
- Jacuzzi; Draw 1 cards and Take 2 feathers: تسحب كرت 1 وتحصل على 2 ريش.
- Garden; Draw 1 cards and Take 2 feathers: تسحب كرت 1 وتحصل على 2 ريش.
- Stairs; Advance 2 squares (probable at 70%) and Pay 1 feathers (probable at 50%): بنسبة 70% قد تتقدم مربعين للأمام, بنسبة 50% قد تدفع 1 ريش.
- Machine room; No special effect: لا يوجد تأثير.
- Sport room; Take part in our exclusive fitness program!: هذا مربع لا يصف نفسه بشكل مباشر, الهدف منه تحسين لياقتك البدنية, عن طريق سحب الكثير من الريش عند وقوفك عليه.
تحتوي كروت هذه اللوحة على كروت من نوع الشر evil التي عند إجبارك على لعبها من هذه المربعات ستتسبب بضرر لك.
Ducks at the casino:
هذه اللوحة الأكثر احتمالية وتميز, تتضمن خصائص كثيرة سنستكشفها في شرح اللوحة وبعضها في أقسام منفصلة.
- Casino entrance; Pay 1 feathers and Draw 1 cards: تدفع 1 ريش وتسحب 1 كرت.
- Entrance hall; No special effect: لا يوجد تأثير.
- Bank; Take 5 feathers: تحصل على 5 ريش.
- Automatic ticket machine; Draw 3 cards: تسحب 3 كروت.
- Culture room; A question in category random: يتم طرح سؤال عشوائي.
- Corridor; No special effect: لا يوجد تأثير.
- Kitchen; Draw 1 cards and Take 3 feathers: تسحب 3 ريش وكرت واحد.
- Dice room; Take 3 feathers (probable at 50%), Take 5 feathers (probable at 10%) and Die roll: بنسبة 50% قد تحصل على 3 ريش, وبنسبة 10% قد تحصل على 5 ريش, ويتم تنشيط تحدي رمي النرد ضد الجميع وليس لاعب محدد.
- Pleasure room; Everyone passes their hand to their neighbor, Take 3 feathers and Draw 1 cards: يقوم كل لاعب بتمرير يده أو يعطي كروته للاعب التالي, الشخص على هذا المربع يأخذ 3 ريش وكرت واحد.
- Corridor; No special effect: لا يوجد تأثير.
- Black Jack room; Black jack: يتم تنشيط لعبة مصغرة من Black jack التي شرحناها سابقًا على نافذة التقنية.
- Dining room; Take 3 feathers: تأخذ 3 ريش.
- Big table; Draw 1 cards, Take 5 feathers and Skip 1 turns: تسحب كرت 1, 5 ريش, ويتم تخطي دورك مرة واحدة.
- Little table; Take 3 feathers and Draw 1 cards (probable at 35%): تسحب كرت واحد, و3 ريش, وذلك بنسبة 35%.
- Slot machine; Pay 3 feathers (probable at 60%), Take 3 feathers (probable at 50%), Take 7 feathers (probable at 20%), Pay 7 feathers (probable at 25%), Jackpot (-1) (probable at 8%) and Play again (probable at 60%): بنسبة 60% تدفع 3 ريش, بنسبة 50% تحصل على 3 ريش, بنسبة 20% تحصل على 7 ريش, بنسبة 25% تدفع 7 ريش, تحصل على رصيد Jackpot بنسبة 8% المتوفر حاليًا في الجائزة -1, وبنسبة 60% تلعب مرة أخرى.
- Room of sharing; Give 2 feathers to each player: تعطي 2 ريش لكل لاعب.
- Communal room; Challenge another player: يتم تنشيط تحدي بين جميع اللاعبين.
- Knowledge room; A question in category random: يتم طرح سؤال عشوائي.
- Stairs; Pay 1 feathers: تدفع 1 ريش.
- Rest room; Take 5 feathers, Draw 2 cards and Skip 1 turns: تحصل على 5 ريش, تسحب 2 كروت, يتم تخطي دورك مرة واحدة.
- Roulette room; Roulette: يتم تنشيط لعبة Roulette سنتعرف عليها لاحقًا.
- Meeting room; Draw 2 cards, Take 3 feathers and Everyone passes their hand to their neighbor: تسحب 2 كروت, تحصل على 3 ريش, ثم يقوم كل لاعب بتمرير يده إلى اللاعب التالي.
- Trampoline; Advance or go back 1 to 8 squares at random: التقدم أو الرجوع من 1 إلى 8 مربعات بشكل عشوائي.
- Slot machine; Pay 3 feathers (probable at 75%), Take 3 feathers (probable at 66%), Take 5 feathers (probable at 25%), Pay 5 feathers (probable at 30%), Jackpot (-1) (probable at 8%) and Play again (probable at 60%): بنسبة 75% تدفع 3 ريش, بنسبة 66% تحصل على 3 ريش, بنسبة 25% تحصل على 5 ريش, بنسبة 30% تدفع 5 ريش, تحصل على رصيد Jackpot بنسبة 8% المتوفر حاليًا في الجائزة -1, وبنسبة 60% تلعب مرة أخرى.
- Cabinets; Skip 1 turns: يتم تخطي دورك مرة واحدة.
- Investers’ salon; Each player gives you 2 feathers: كل لاعب يعطيك 2 ريش.
- Communal room; Challenge another player: يتم تنشيط تحدي بين جميع اللاعبين.
- Stairs; Pay 1 feathers: تدفع 1 ريش.
- Charity salon; Feathers are redistributed: يتم توزيع الريش بين اللاعبين بحيث من يمتلك عدد كبير يعطي لبقية اللاعبين عدد مناسب من الريش.
- Hotel room; Skip 2 turns, Draw 2 cards and Take 7 feathers: تخطي دورين, سحب 2 كروت, والحصول على 7 ريش.
الاحتمالية بشكل متوازن في هذه اللوحة تجعلها الخيار الأمثل.
جائزة Jackpot في المربعات 15 و24 يتم جمع المبلغ الخاص بها من التحديات التي تفشل بها, ومن الريش التي تدفعه على المربعات التي تأخذ منك ريش ولا تعطيه لأحد, كما يتم استخدام الريش الذي تدفعه في لعبة الروليت Roulette ومضاعفته على المربعات.
الكروت:
سأذكر هنا أكبر قدر يمكنني الحصول عليه من الكروت ووصفها, ولا يمكن سرد الجميع فعدد الكروت المتوفرة كبير جدا.
كما هو الحال في Crazy Party, تأخذ بعض الكروت تسميات أو وسوم Tags تعطيك فكرة عن وظيفة الكرت واستجابته مع كروت أخرى.
مثل النرد dice, الانتقال أو الحركة move, التلاعب Manipulation, طعام أو شراب Food or drink, ريش feathers, وغير ذلك الكثير.
وهدفك فهم آلية وصف الكروت وليس حفظ أسمائها أو وصفها.
- Mine, Go back 15 squares. Cost: 7 feathers. Droppable card. move: لغم, يكلف 7 ريش, يمكن وضعه على مربع, ينفجر بمن يقف على نفس المربع ويعيده 15 مربع للخلف.
- Interested help, Steal 3 feathers and Advance 2 squares. Cost: 1 feathers. Playable against another player. move, feathers: يلعب ضد لاعب آخر, يكلف 1 ريش, يسرق من اللاعب 3 ريش ويحركه مربعين للأمام.
- Helix, Advance 4 squares. Cost: 7 feathers. Playable on yourself or against another player. move: يمكن لعبه على نفسك أو ضد لاعب آخر, يكلف 7 ريش, يحرك اللاعب 4 مربعات للأمام.
- Hand switch, You exchange your hand with another player. Cost: 2 feathers. Playable against another player. manipulation: يكلف 2 ريش, تختار لاعب لتبديل يدك مع يده.
- Yellowbelly die, Play with a die 3 during 2 turns. Cost: 5 feathers. Playable against another player. dice: يلعب ضد لاعب آخر, يجعل نرده 3 خلال 2 أدوار, يكلف 5 ريش.
- Challenge, Challenge another player. Playable against another player. لا يكلف ريش, يلعب ضد لاعب آخر ليتم اختيار تحدي بينكم.
- Tar stain, Steal 4 feathers. Cost: 2 feathers. Droppable card. feathers: كرت يمكن إسقاطه على مربع, يكلف 2 ريش, من يقف على المربع تسرق منه 4 ريش.
- Soporific pill, Skip 3 turns. Cost: 10 feathers. Playable against another player. يكلف 10 ريش, يلعب ضد لاعب آخر, يتم تخطي دوره خلال 3 أدوار.
- Paid service, Steal 4 feathers and Advance 3 squares. Cost: 2 feathers. Playable against another player. move, feathers: يلعب ضد لاعب آخر, يقدمه 3 مربعات للأمام, وتسرق منه 4 ريش.
- Opportunistic die, Play with a die 10 during 2 turns. Cost: 5 feathers. Playable only on yourself. dice: تلعبه على نفسك فقط, يكلف 5 ريش, يكبر النرد إلى 10 خلال 2 أدوار.
- Investment, Advance 5 squares. Gain: 7 feathers. Droppable card. move: كرت يتم إسقاطه على مربع, تحصل على 7 ريش عند وضعه على مربع, يقدم من يقف على المربع 5 مربعات للأمام.
- Laxative pill, Skip 2 turns. Cost: 4 feathers. Playable only on yourself. evil: كرت يكلفك 4 ريش ويتم تخطي دورك مرتين, يمكن لعبه على نفسك فقط.
- Irresistible obligation, Force to play a card. Cost: 2 feathers. Playable against another player. manipulation: كرت يمكن لعبه ضد لاعب آخر فقط, يكلف 2 ريش, يجبر اللاعب على لعب كرت عشوائي من يده.
- Chewing-gum, Force to play a card. Cost: 1 feathers. Droppable card. manipulation. كرت يمكن إسقاطه على مربع, يكلف 2 ريش, يجبر أي لاعب يقف على المربع على لعب كرت عشوائي بشكل تلقائي.
- Cursed draw, Draw 1 cards of type evil. Cost: 2 feathers. Playable only on yourself. manipulation, evil: يمكن لعبه على نفسك فقط, يكلف 2 ريش, يجبرك على سحب بطاقة من نوع الشر evil من الحزمة, مثل بطاقات تخطي دورك مقابل سحب ريش.
- Forcing, Force to play a card of type evil. Cost: 2 feathers. Playable against another player. manipulation. يكلف 2 ريش, يمكن لعبه ضد لاعب آخر فقط, يجبر الهدف على لعب كرت من نوع الشر evil.
- Card picker, Give 1 cards of type evil. Cost: 1 feathers. Droppable card. manipulation. كرت يمكن إسقاطه على مربع, يكلف 1 ريش, يعطي لمن يقف عليه كرت من نوع evil إذا كان في يدك.
- Well junk, Discard 1 cards. Cost: 3 feathers. Playable only on yourself. manipulation. يكلف 3 ريش, يمكن لعبه على نفسك فقط, يجعلك ترمي كرت عشوائي من يدك دون لعبه.
- Explosive candy, Go back 7 squares. Cost: 10 feathers. Playable against another player. move, food or drink. عبارة عن حلوى متفجرة, تكلف 10 ريش, يمكن لعب الكرت ضد لاعب آخر فقط, يرجعه 7 مربعات للخلف.
- Chocolate biscuit, Play with a die bonus of +1 during 4 turns. Cost: 3 feathers. Playable only on yourself. status, food or drink: يزود مكافأة النرد -+1 خلال 4 أدوار, يكلف 3 ريش, يمكن لعبه على نفسك فقط.
- Hallucinating cocktail, Play with a die malus of -2 during 2 turns. Cost: 5 feathers. Playable against another player. status, food or drink: يلعب ضد لاعب آخر, يقلل مكافأة النرد -2 خلال 2 أدوار, يكلف 5 ريش.
Lemon cake,Play with a die bonus of +1 during 3 turns. Cost: 2 feathers. Playable only on yourself. status, food or drink: يزود مكافأة النرد -+1 خلال 3 أدوار, يكلف 2 ريش, يمكن لعبه على نفسك فقط.
Ejectable seat, Advance or go back 1 to 2 squares at random. Cost: 2 feathers. Droppable card. move: يتم وضعه على مربع, يحرك الذي يقف على نفس المربع بين 1 و2 مربعات للأمام أو الخلف بشكل عشوائي, يكلف 2 ريش. - Withdrawal, Go back 2 squares. Cost: 3 feathers. Playable on yourself or against another player. move: يمكن لعبه على نفسك أو ضد لاعب آخر, يكلف 3 ريش, يرجع اللاعب 2 مربعات للخلف.
- Super glue, Skip 3 turns. Cost: 5 feathers. Droppable card. يكلف 5 ريش, يمكن إسقاطه على مربع, من يقف على المربع سيتم تخطي دوره خلال 3 أدوار.
- Long absence, Skip 2 turns. Cost: 7 feathers. Playable against another player. يكلف 7 ريش, يتم تخطي دور اللاعب خلال 2 أدوار, يمكن لعبه ضد لاعب آخر.
- Detour, Go back 4 squares. Cost: 5 feathers. Droppable card. move: يكلف 5 ريش, يمكن وضعه على مربع, يعيد الذي يقف على هذا المربع 4 مربعات للخلف.
- Guided missile, Go back 10 squares. Cost: 12 feathers. Playable against another player. move: يكلف 12 ريش, يمكن لعبه ضد لاعب آخر, يرجع اللاعب 10 مربعات للخلف.
- Super challenge, Challenge another player. Playable only on yourself. dice: لتحدي جميع اللاعبين, يمكن لعبه على نفسك فقط, لا يكلف ريش.
- Winning die, Play with a die 12 during 3 turns. Cost: 8 feathers. Playable only on yourself. dice: يتيح لك اللعب بنرد 12 خلال 3 أدوار, يكلف 8 ريش, يمكن لعبه على نفسك فقط.
- Shortness of breath, Go back 3 squares. Cost: 5 feathers. Playable on yourself or against another player. move: يكلف 5 ريش, يمكن لعبه على نفسك أو ضد لاعب آخر, يرجع اللاعب 3 مربعات للخلف.
- Impulsion, Advance 2 squares. Cost: 3 feathers. Playable on yourself or against another player. move: يكلف 2 ريش, يمكن لعبه على نفسك أو ضد لاعب آخر, يحرك اللاعب 2 مربعات للأمام.
- Taste for risk, Advance or go back 1 to 10 squares at random. Cost: 4 feathers. Playable only on yourself. move: يمكن لعبه على نفسك فقط, يكلف 4 ريش, يحركك بين 1 و10 مربعات للأمام أو الخلف بشكل عشوائي.
- Home made bomb, Advance or go back 1 to 8 squares at random. Cost: 4 feathers. Playable against another player. move: يكلف 4 ريش, يمكن لعبه ضد لاعب آخر, يحرك اللاعب بشكل عشوائي بين 1 و8 مربعات للأمام أو الخلف.
- Sandwich, Skip 1 turns. Gain: 3 feathers. Playable only on yourself. يتم تخطي دورك مرة واحدة وتحصل على 3 ريش, يمكن لعبه على نفسك فقط.
- Counter-current, Go back 3 squares. Cost: 3 feathers. Droppable card. move: يمكن إسقاطه على مربع, يكلف 3 ريش, يعيد اللاعب الذي يقف على المربع 3 مربعات للخلف.
- Hand mix, Everyone passes their hand to their neighbor. Cost: 1 feathers. Playable only on yourself. manipulation: يكلف 1 ريش, يتم لعبه على نفسك فقط, كل لاعب يمرر يده للاعب التالي.
- Card rob, Steal 1 cards. Cost: 3 feathers. Playable against another player. manipulation: يكلف 3 ريش, يمكن لعبه ضد لاعب آخر, يسرق كرت عشوائي من يده.
- Planified deal, Everyone receives 1 cards. Droppable card. manipulation: يمكن إسقاطه على مربع, لا يكلف ريش, يؤدي تنشيطه إلى إعطاء كرت لكل لاعب.
- Repairing rest, Skip 3 turns. Gain: 10 feathers. Playable only on yourself. يمكن لعبه على نفسك فقط, يتم تخطي دورك خلال 3 أدوار, تحصل على 10 ريش.
- Curiosity, A question in category random. Cost: 1 feathers. Playable only on yourself. يمكن لعبه على نفسك فقط, يكلف 1 ريش, يتيح سؤال من فئة عشوائية للجميع.
- Tiny recoil, Go back 2 squares. Gain: 2 feathers. Playable only on yourself. move: يمكن لعبه على نفسك فقط, ترجع 2 مربعات للخلف, تحصل على 2 ريش.
Good draw, Draw 3 cards. Cost: 3 feathers. Playable only on yourself. manipulation: يمكن لعبه على نفسك فقط, يكلف 3 ريش, تسحب 3 كروت. - Oil stain, Steal 2 feathers and Go back 1 squares. Cost: 1 feathers. Droppable card. move, feathers: يمكن إسقاطه على مربع, يكلف 1 ريش, يؤدي الوقوف على المربع إلى سرقة 2 ريش والعودة مربع واحد للخلف.
- Die normalizing, Play with a die 6. Cost: 2 feathers. Playable on yourself or against another player. dice: يمكن لعبه على نفسك أو ضد لاعب آخر, يكلف 2 ريش, يعيد النرد إلى 6.
- Altruism, Advance 3 squares. Gain: 4 feathers. Droppable card. move: يمكن إسقاطه على مربع, تحصل على 4 ريش, يحرك الذي يقف على المربع 3 مربعات للأمام.
- Thick die, Play with a die 3 during 2 turns. Cost: 3 feathers. Droppable card. dice: يمكن إسقاطه على مربع, يكلف 3 ريش, يؤدي إلى تنشيط نرد 3 خلال 2 أدوار.
- Golden sleep, Skip 2 turns and Give 6 feathers. Playable against another player. feathers: تلعب ضد لاعب آخر فقط, تعطيه 6 ريش, يتم تخطي دوره خلال 2 من الأدوار.
- Poisoned gift, Give 4 feathers and Go back 3 squares. Cost: 2 feathers. Playable against another player. move, feathers: تلعب ضد لاعب آخر, تكلف 2 ريش, تعطي اللاعب 4 ريش وتحركه 3 مربعات للخلف.
يوجد الكثير من الكروت لم نذكرها, لكننا حاولنا تنويع الأفكار ليتم فهم الشرح, فلكل كرت يوجد المزيد بنفس الفكرة لكن بقيم مختلفة, كما توجد كروت بأفكار مختلفة لكننا ذكرنا المبدأ.
وبالتالي, يمكنك فهم وصف أي كرت تقابله.
أفكار ممكنة:
فكر في وضع كرت Mine على مربع 15 مثلا, ثم ضع كرت Investment على مربع 10, من يقف على هذا المربع سيتحرك تلقائيًا إلى 15.
أو نفس الفكرة لكن ضع اللغم على 13 واستخدم Altruism, كما يمكنك تحريك اللاعب باستخدام كروت في يدك, وبعض المربعات قد تحرك اللاعب, الاحتمالات الممكنة غير محدودة.
جرب وضع لغم على مربع محدد, وضع لغم آخر بعد 15 مربع, الذي سيقف على اللغم سينفجر به اللغم ليعود 15 مربع للخلف, ينفجر لغم آخر ليعود 30 مربع في دور واحد.
إذا كنت على مربع 28 ولا تريد رمي نرد بقيمة 1, استخدم كرت يقدمك 4 مربعات إذا كان لديك, لتتقدم بسرعة وتنهي السباق كفائز.
الأسئلة:
يمكن لأي لاعب المشاركة في السؤال الذي يتم طرحه من خلال قاعدة بيانات Quiz Party حتى اللاعب المجمد.
يتم اختيار تصنيف عشوائي وسؤال عشوائي, ثم يتم منح اللاعبين وقت محدد للإجابة, إذا قمت بالإجابة بشكل صحيح, تحصل على ريش بقيمة السؤال, إذا أجبت بشكل غير صحيح, يتم تحديد الإجابة الصحيحة بعد نهاية وقت السؤال أو إجابة آخر شخص.
التحديات:
وهنا الجزء الأجمل من اللعبة, توجد تحديات تعتمد على السرعة والمهارة والحظ, وبعضها يتم لعبها ضد شخص واحد, كما يمكن لعبها مع الجميع في نفس الوقت أثناء السباق.
تعتمد التحديات على كتابة الأرقام أو اختيار عناصر ولكل تحدي سنسرد تفاصيله.
لاحظ أن مفتاح Backspace يتيح تكرار الطلب أو وظيفة أخرى بحسب التحدي, ما لم نذكر وظيفة أخرى, استخدم المفتاح لتكرار نص أو سماع الصوت المطلوب مطابقته.
يتم تنشيط التحديات من خلال عدة طرق.
- وقوف شخصين على نفس المربع حيث يتم تحدي بينهم.
- قيام لاعب باستخدام كرت Challenge واختيار لاعب آخر ليتم تحدي بينهم.
- وقوف لاعب على مربع 8 أو 11 أو 21 في لوحة Ducks at the casino لتنشيط تحديات محددة وفقًا لنوع المربعات, يشارك الجميع.
- قيام لاعب باستخدام كرت Super challenge ليتم تنشيط تحدي عشوائي مع الجميع.
- وقوف لاعب على مربع 17 أو 27 في Ducks at the casino ليتم تنشيط تحدي عشوائي بين الجميع.
لاحظ أن أي شخص تم تجميده لا يمكنه المشاركة في أي تحدي حتى يتم إنهاء التجميد, لكن يمكن للشخص الذي يتم تخطي دوره المشاركة في التحديات.
لا يمكنك تحدي أشخاص تم تجميدهم, وبالتالي, إذا كنت اللاعب الوحيد الذي يمكنه التحرك على اللوحة, لا يمكن تشغيل أي تحديات.
تجب ملاحظة أن باستثناء التحديات المرتبطة بالمربعات, يمكن تفعيل أو تعطيل أي تحدي بشكل اختياري قبل بدء اللعبة, كما يمكنك معرفة التحديات التي تم تفعيلها وتعطيلها أثناء اللعب.
تظهر لوحة أرقام لكتابة الأرقام, تفيد اللاعبين من خلال الهاتف, أما الكمبيوتر فيتم استخدام لوحة المفاتيح.
التحديات التي تعتمد على شبكة أو جدول تعمل بشكل واحد للجميع.
إذن, سنعتمد على فكرة أن كل تحدي يتيح لعب أكثر من لاعب, ما لم تتم الإشارة إلى غير ذلك, وسنشرح كل تحدي بشكل مختصر.
Rock paper scissors:
هذه نسخة حجر ورقة مقص, تتوفر 3 إصدارات, تعمل ضد شخصين فقط.
مع نسخة 3 عناصر يفوز كل عنصر ضد 1 ويخسر ضد 1, ومع 5 عناصر يفوز كل عنصر ضد 2 ويخسر ضد 2, تتوفر نسخ مختلفة, وتشمل:
حجر, ورقة, مقص.
يضاف إليهم أحيانا, بئر, قنبلة.
ذئب, ماعز, ملفوف.
معدن, أرض, ماء, نار, خشب.
في التحدي اختر عنصر وخصمك يختار عنصر, الفائز يسرق من الخاسر 3 ريش أو يحدث تعادل.
تشبه لعبة حجر ورقة مقص في Crazy Party, مع اختلاف الخيارات.
Die roll:
يقوم كل لاعب برمي نرد, صاحب الرقم الأكبر يأخذ ريش بفارق الرقم الأصغر, إذا رميت 6 واللاعب الثاني رمى 3 والثالث رمى 4, ستأخذ 3 ريش من اللاعب الثاني و2 ريش من اللاعب الثالث.
يمكن لعبه مع 2 أو أكثر.
Guess the number:
يطلب منكم تخمين رقم من خانة أو 2 خانات, يتم الكتابة بشكل مباشر وستسمع صوت يشير إلى أن الرقم المطلوب أصغر أو أكبر من إدخالك, مع خانة واحدة ابدأ من 5 ومع 2 خانات ابدأ من 55.
بعد عدة محاولات فاشلة لا يسمح لك بمتابعة التخمين, يأخذ الفائز ريش بعدد المحاولات, كل ما كانت المحاولات أقل, كان الريش أكثر.
تتوفر لعبة باسم تخمين الرقم أو أكثر أو أقل في Crazy Party تتيح نفس المفهوم, كما تتوفر لعبة تخمين الرقم من نافذة التقنية حيث يمكن تجربتها على Windows.
Writing numbers:
يطلب منكم كتابة رقم من 2 أو 3 خانات بسرعة, أول شخص يكتب الرقم بشكل صحيح يأخذ ريش بعدد المحاولات من بقية اللاعبين.
يمكنك التدرب على كتابة الأرقام المطلوبة بسرعة عن طريق تجربة لعبة كتابة الأرقام في Crazy Party حيث تعمل بنفس الفكرة.
Mental math:
يتم طرح سؤال رياضيات سريع مثل رقم تقسيم أو ضرب أو زائد أو ناقص رقم, الاحتمالات كثيرة, قم بالحساب بسرعة وأجب على السؤال قبل اللاعبين, الأول يأخذ ريش من الجميع.
Speed question:
يتم طرح سؤال سريع من اللعبة الحالية يتم الإجابة عليه بالأرقام.
يشمل ترتيب لاعب محدد في السباق, موضع لاعب محدد في عدد اللفات, المربع الذي يقف عليه لاعب محدد, قيمة النرد للاعب محدد, عدد اللفات, عدد اللاعبين في اللعبة, وغير ذلك.
الفائز صاحب أول إجابة صحيحة, ويأخذ ريش من اللاعبين بعدد المحاولات.
Writing braille:
يطلب منكم كتابة الأرقام لحرف محدد بطريقة برايل, على سبيل المثال, إذا كان الحرف Q فيتم كتابة 1 2 3 4 5, صاحب أسرع إجابة صحيحة يأخذ ريش من اللاعبين بعدد المحاولات.
Counting ducks:
يسمع الجميع صوت بطة يتكرر بعدد محدد من المرات, يمكن تكرار الصوت, يجب عد البط من خلال الصوت والإجابة بسرعة, إذا سمعت صوت البط 15 مرة فيجب كتابة 15.
تكرار الصوت يتم عن طريق Backspace.
عدد المحاولات محدود, صاحب أسرع إجابة صحيحة يأخذ ريش من الجميع.
Musical duel:
هذا تحدي موسيقي يتضمن أصوات السلم الموسيقي من 1 إلى 8, يتم إضافة 9 و0 كأعلى خيار, قد يتم استخدام أصوات أرقام الهاتف أحيانًا, عليك إدخال الأرقام المطابقة للأصوات التي تسمعها.
صاحب أسرع إجابة صحيحة يأخذ ريش من الجميع.
Rhythmic duel:
هذا تحدي يعتمد على الإيقاع, يوجد 2 أصوات, الأول بطبقة منخفضة يمثله 0, والثاني بطبقة مرتفعة يمثله 1, استمع لترتيب الأصوات وكررهم بنفس الترتيب ونفس سرعة الإيقاع الذي سمعته, يتم حساب الدقة من خلال النسبة وصاحب أقرب نسبة من 100 يأخذ ريش من الجميع.
Secret code:
يتم اختيار كود سري مكون من 3 أو 4 خانات, وعليكم العثور على الرقم بالترتيب الصحيح.
أدخل 3 أو 4 أرقام وستسمع, أصوات تشير إلى رقم ليس مدرج, أو رقم صحيح, أو رقم مدرج لكن ليس في مكانه.
الرقم الصحيح احفظ ترتيبه وفي المحاولات التالية أدخله بالترتيب الصحيح, أي إذا أدخلت 1 2 3 4 وسمعت الصوت الثاني يشير إلى رقم صحيح, فهذا يعني أن ثاني رقم في السلسلة هو 2, ليس بالضرورة أن يكون 1 في السلسلة, لذلك غير رقم 1 في المحاولة التالية, لكن رقم 2 يبقى هو الثاني.
وبالمثل, الرقم المدرج في الكود السري لكن ليس في مكانه جرب تغيير مكانه في بقية المحاولات.
لاحظ أن نفس الرقم قد يتكرر مرتين في الكود.
أول من يصل إلى الرقم السري الصحيح يأخذ ريش من الجميع.
يشبه هذا التحدي لعبة العقل المدبر Mastermind مع اعتماد العقل المدبر على الألوان, تتوفر اللعبة في Crazy Party بنفس الاسم.
Colored buttons:
يطابق هذا التحدي فكرة لعبة الأزرار الملونة في Crazy Party, يتوفر لكل رقم صوت من 2 أصوات إما طبقة منخفضة أو مرتفعة, تمثل الأصوات 2 من الألوان.
يجب ترتيب الأرقام من 1 إلى 0 بلون واحد, عند تغيير لون رقم أو زر, يتم عكس لون الزر السابق والتالي له.
اضغط الأرقام من 1 إلى 0 لسماع الأصوات, واضغط أي رقم مع Shift لتغيير لونه.
ما سيجعل فكرة هذا التحدي بسيطة ملاحظة أن عند تغيير 1 أو 0 فستغير 9 أو 2 فقط, وبالتالي 2 أزرار وليس 3.
من التلميحات المناسبة هي البدء من 1 وتغيير الأرقام التالية لتطابقه, ثم تغيير 0 ليطابق 9 بقية الأرقام, ثم تغيير8 و5 و2 لتجعل الأرقام تطابق 0, أو يمكنك البدء من 0, وفي هذه الحال عليك تغيير 3 و6 و9.
أول شخص ينهي الترتيب بشكل صحيح ينهي التحدي ويأخذ ريش من الجميع.
Quick sort:
هذا التحدي يطابق الأصوات المتوفرة في التحدي الموسيقي, لكن المطلوب هنا ترتيب الأصوات بشكل صحيح.
اضغط الأرقام لسماع الأصوات المرتبة بشكل عشوائي, ولنفترض إنك وجدت صوت أقل طبقة Do لكنه في رقم 5, اضغط Shift+5, الآن أنت تقوم بتغيير الترتيب, اضغط الرقم المناسب الذي تريد نقل الصوت إليه مع Shift, على سبيل المثال, Shift+1, سيتم نقل صوت 1 إلى 5 و5 إلى 1, أي إنك تقوم بالتبديل.
تابع الترتيب لتكون أسرع شخص يرتب الأرقام أو السلم الموسيقي بشكل صحيح من 1 إلى 8 وربما إلى 0 أحيانًا.
أول شخص ينهي الترتيب يأخذ ريش من الجميع, التحدي بوقت محدود.
يمكنك استخدام Ctrl أو Shift مع الأرقام.
Responsiveness:
يتطلب هذا التحدي 3 لاعبين أو أكثر, ويختبر سرعة الاستجابة.
يطلب من الجميع ضغط Space بسرعة, لكن كما هو الحال مع لعبة The ultimate press enter official game, حاول أن لا تكون آخر شخص يضغط Space, لكن ليس أول شخص, كل ما تأخرت تحصل على ريش أكثر من بقية اللاعبين.
Simon:
يعتمد هذا التحدي على ذاكرتك.
يتم اختيار 5 أصوات تصاعدية من 1 إلى 5 بحدة مختلفة, اضغط الأرقام عدة مرات لتحفظ الصوت الخاص بكل رقم, ثم اضغط Space لبدء التحدي.
ستسمع في أول مرة صوت واحد, فاضغط الرقم المطابق, في المرة الثانية ستسمع صوت الرقم الأول ثم صوت رقم آخر, فاضغطهم بنفس الترتيب, في المرة الثالثة كرر أول صوتين ثم الصوت الثالث, يمكن أن يتكرر نفس الرقم مرتين أو أكثر بشكل متتالي.
تستمر السلسلة بزيادة صوت في كل مرة طالما إنك قادر على تذكر السلسلة من بدايتها والإجابة بنفس الترتيب.
ينتهي التحدي عند كتابة رقم خاطئ في الترتيب أو التأخر في الإجابة.
صاحب أعلى عدد من تكرار السلسلة بشكل صحيح يأخذ ريش من بقية اللاعبين بفرق عدد المحاولات.
يشبه هذا التحدي لعبة سيمون في Crazy Party مع اعتماد الأرقام بدل الأسهم.
First to fifteen:
تتوفر الأرقام من 1 إلى 9, وهدف كل لاعب أن يشكل إجمالي رقم 15 باستخدام 3 أرقام من الأرقام المتوفرة, كما يجب منع خصومك من القيام بالأمر نفسه.
لاحظ أن كل رقم يأخذه لاعب لا يمكن استخدامه مرة أخرى.
يتم لعب التحدي بالدور, في دورك, خذ 6 على سبيل المثال, في المرة الثانية خذ 7, يجب على خصمك أن ينتبه في دوره ويأخذ 2 ليمنعك من استخدامه والوصول إلى 15, وبالمثل, قد يأخذ خصمك 4 ثم 8 , عليك أخذ 3 لمنعه من الوصول إلى 15, إغفال أي رقم قد يتسبب بالخسارة, فأول شخص يصل إلى 15 من خلال جمع 3 أرقام ينهي التحدي كفائز.
قد ينتهي هذا التحدي بتعادل في حالات كثيرة.
Heavyweight:
تحدي الوزن الثقيل يعمل عن طريق التالي, يتم وضع ميزان حيث يمكنكم وضع ريش بأوزان مختلفة, يمكن للميزان أن يحمل وزن محدد يتم تحديده في بداية التحدي.
في دورك, استخدم الأرقام من 0 إلى 9 لمعرفة الأوزان المتاحة بالكيلو, ثم اضغط Shift أو Ctrl مع الرقم المطلوب لوضعه على الميزان.
يتم لعب التحدي بالدور, وكل شخص يضع وزن محدد سيقرب الميزان من سعته القصوى, إذا كان الميزان قادر على حمل 50 كيلو, فقام الأول بوضع 15, ثم قمت أنت بوضع 7, يعني هذا أن الميزان وصل إلى 22 كيلو, يتم متابعة الدور.
آخر شخص إما يضع وزن يطابق قدرة الميزان فيفوز في التحدي ويأخذ ريش من الجميع, أو يضع وزن أكبر من قدرة الميزان فينقلب ويسقط ما عليه ويخسر الشخص الذي فعل ذلك ويدفع ريش للجميع في التحدي.
Featherweight:
يعمل وزن الريش عن طريق التالي, يتوفر ميزان بالتجاهين, يتم وضع ريش بأوزان مختلفة في الاتجاه الذي يحمل وزن أقل دائمًا.
في دورك, اضغط الأرقام من 0 إلى 9, لمعرفة الأوزان المتاحة, ثم استخدم Shift أو Ctrl مع الرقم المناسب لوضع عدد كيلو محدد في الاتجاه الذي يحمل وزن أقل.
إذا كان الاتجاه هو اليمين فسيميل الميزان إلى اليمين ويصبح الاتجاه الثاني أي اليسار يحمل وزن أقل, اللاعب التالي سيعيد التوازن إلى اليسار من خلال وضع وزن محدد.
أي لكل اتجاه يتم حساب الوزن بشكل منفصل, وإذا كان الوزن على اليمين 15 وعلى الاتجاه 24 ولديك 9 كيلو, قم بوضعها على الميزان, سيتم وضعها على اليمين وموازنة الاتجاهين ليصبح الميزان مطابق وتفوز.
وحاول بالطبع منع خصومك من القيام بالأمر نفسه.
إذا تمت موازنة الميزان, يفوز من يفعل ذلك ويأخذ ريش من الجميع, إذا لم يتبقى ريش لوضعه على الميزان ولم تتم الموازنة, يخسر الجميع ويدفع الجميع ريش.
Mine or treasure:
يتم هنا الحفر للعثور على كنز أو لغم.
يتم تحديد عدد أمتار ثابت يوجد بعده قنبلة أو كنز, عليك الحفر بعدد محدد بين 1 وما يصل إلى 6.
في حال كان ما يتوفر كنز ويجب الحفر 20 متر, ولديك خيارات بين 1 و4, فجرب حفر 1, الشخص التالي سيكون أمامه 19 متر, سيختار 2 على سبيل المثال, أنت أو الشخص الثالث سيكون أمامه 17 متر.
تستمر اللعبة للوصول إلى رقم 1, الشخص الذي سيحفر آخر متر إما سيجد كنز ويعتبر فائز ويدفع الجميع ريش له, أو يجد قنبلة ويخسر ويدفع ريش للجميع, يتم تحديد العنصر الموجود في التحدي لتعرف ما إذا عليك تجنبه أو الوصول إليه.
يشبه هذا التحدي فكرة لعبة العصي في Crazy Party مع بعض الاختلافات.
Black jack:
يتم تنشيط نسخة مصغرة من لعبة Black jack الموجودة في Playroom والتي شرحناها سابقًا على نافذة التقنية.
لا توجد خيارات كثيرة يمكنك القيام بها, في دورك ستعرف كرتين تم توفيرهم لك, ثم يمكنك سحب كرت أو التوقف, يمكنك متابعة السحب حتى تفضل التوقف.
لكن يجب عدم تجاوز 21, وللفوز يجب أن يكون الرقم الإجمالي لديك أعلى رقم أو 21.
يتم اللعب بالدور, في دورك, اسحب كرت أو أكثر, ثم توقف لتجنب سحب كرت يتجاوز 21.
يقوم كل لاعب بتكرار الأمر نفسه, من يتجاوز 21 يخسر ويدفع ريش في اللعبة, ويدفع للفائز أو لأكثر من فائز إذا توقف أكثر من شخص عند رقم 20 وهو أعلى رقم على سبيل المثال, أو لمن يصل إلى 21.
يتم سحب كرت باستخدام Space والتوقف باستخدام Backspace.
لا تتوفر خصائص التقسيم والمضاعفة, كما لا يوجد رصيد تربحه أو تخسره من رصيدك في Black jack ولذلك, هي نسخة مصغرة عبارة عن تحدي سريع ليس أكثر.
لن تحتاج لفعل شيء إذا حصلت في بداية دورك على Black jack أي 2 كروت بقيمة 21, حيث يعتبر فوز مباشر.
Audacious dice:
يتم في هذا التحدي اللعب ب2 نرد في دورك, يتم تحديد رقم إجمالي يجب عدم تجاوزه, في كل مرة تقوم برمي 2 نرد, يتأثر إجمالي قيمة النرد بكروت التأثير على النرد في اللعبة.
إذا تم تحديد رقم إجمالي 30, في كل مرة ترمي نرد سيتم زيادة الرقم الإجمالي لك, يمكنك التوقف قبل 30 أو المغامرة والتوقف على 30, تجاوز الرقم الإجمالي يجعلك تخسر وتدفع ريش في اللعبة ثم للفائز أو عدة فائزين.
يتم تحديد الفائز كصاحب أقرب رقم من الحد الإجمالي, أو من يصل إليه بحيث يأخذ ريش أكثر من اللاعبين بفارق الأرقام, رمي النرد باستخدام Space والتوقف باستخدام Backspace.
يشبه هذا التحدي نمط Black jack مع اختلاف الاحتمالات.
Jingle memory:
في هذا التحدي, يتم استخدام ذاكرتك لمطابقة الأصوات.
يحمل كل رقم من 1 إلى 0 صوت محدد, مع زيادة اللاعبين يتم إضافة Ctrl أو Shift بحيث يتم توفير 20 صوت, تختلف بعض الأصوات من حيث الحدة فقط.
هدفك هو ضغط رقم لسماع صوته ثم ضغط رقم آخر يطابق الصوت, إذا كان اختيارك صحيح, يتم إخراج الصوتين من اللعبة, إذا لم يكن صحيح, سيسمع الشخص التالي الأصوات التي سمعتها أنت والأرقام التي ضغطتها, ثم سيجرب رقمين مختلفين, وسيسمع 2 أصوات مختلفة, إذا كان صوت منهم مر في تجربتك وتمكن هو من تذكره, سيضغط الرقم المماثل الذي ضغطته أنت.
أي للتبسيط, يوجد ما بين 5 و10 صوت, كل صوت يتكرر مرتين, كل رقم يرتبط بصوت, عليك ضغط رقم الصوت وضغط رقم الصوت المطابق حيث يتكرر مرة أخرى.
إذا سمعت 2 أصوات مختلفة, فسيحاول خصمك تذكر الأصوات وتجربة أرقام مختلفة للعثور على أحدها ومطابقته مع رقم الصوت الذي سمعه من تجربتك, ثم ستقوم أنت بالأمر نفسه في حال حصل هو على أصوات مختلفة.
صاحب أكبر عدد إجابات صحيحة يعتبر فائز ويأخذ ريش بفرق عدد الإجابات الصحيحة من الجميع.
يشبه هذا التحدي نمط لعبة ميموري في Crazy Party مع اعتماد ميموري على الكروت بدل الأصوات.
Roulette:
هذه نسخة سريعة من لعبة Roulette, حيث تضع رهان بمبلغ محدد على أن تتوقف الكرة عند الرقم أو اللون الذي تختاره, فتحصل على ما دفعته مع ضربه برقم محدد بحسب اللون أو الرقم.
عند بدء التحدي, يتم عرض قائمة بالأرقام والألوان حيث يمكنك وضع ريش على المناسب لك, كرر ذلك على نفس العنصر أو على عناصر مختلفة, يلعب الجميع في نفس الوقت, ثم تدور الكرة, إذا توقفت على رقم قمت بوضع ريش عليه, تحصل على مضاعفة كبيرة بحسب الرقم.
بخلاف ذلك لن يحصل أي لاعب على شيء.
يمكنك إخفاء قائمة الرهان عن طريق الضغط على خيار Finish bets في نهاية القائمة, وسيتم إخفاء القائمة تلقائيًا بعد إنهاء التحدي, كما أن التحدي يستمر طالما يوجد من يريد دفع المزيد للرهان.
Atomic number:
يطلب منكم كتابة العدد الذري لعنصر من العناصر الكيميائية مثل الأوكسجين والذهب والرصاص والفضة وغيرهم الكثير.
يتم اختيار سؤال محدد في كل مرة, صاحب أسرع إجابة يفوز ويأخذ ريش من الجميع, يتم تقليل عدد الريش بعدد المحاولات, كل ما حاولت أكثر ستحصل على ريش أقل.
The longest word:
يتم اختيار مجموعة حروف ويطلب منكم كتابة أطول كلمة باستخدام الحروف التي تم ذكرها, لست بحاجة لاستخدام الحروف كلها, لكن قد يفعل خصمك ذلك.
يتم فتح نافذة الكتابة باستخدام Space أو Enter, ويمكنك تغيير الكلمة إذا أردت عن طريق فتح نافذة الكتابة مرة أخرى, بعد كل كلمة ستسمع ما إذا كانت كلمة مقبولة أو يتم رفضها, ينتهي التحدي مع لعب الجميع أو بعد وقت محدد.
صاحب أطول كلمة صحيحة يأخذ ريش من الجميع بفارق الحروف, وقد تنتهي بالتعادل إذا كتب أكثر من شخص نفس الكلمة.
يعتمد القاموس هنا على قاموس لعبة Scrabbleالمتوفرة في Playroom وقمنا بشرحها سابقًا على نافذة التقنية.
Anagrams:
تعتمد فكرة هذا التحدي على الكلمات, وباستخدام Anagram, حيث يتم عرض حروف مرتبة ويجب عليك العثور على كلمة أخرى تستخدم نفس الحروف لكن بترتيب مختلف.
أي إنك تحصل على كلمة من حروف محددة, ويجب كتابة كلمة أخرى باستخدام نفس الحروف.
ينطبق ما ذكرناه على تحدي الكلمة الأطول, حيث تكتب باستخدام Space أو Enter ويمكنك تكرار المحاولة.
ينتهي التحدي بالفوز أو بالتعادل.
يعتمد قاموس هذا التحدي على قاموس لعبة Scrabble كما هو الحال مع تحدي الكلمة الأطول.
Numbered balls:
توجد كرات مرقمة في أنبوب شفاف حيث يمكنك رؤية ما هي الكرة التالية, بعض الكرات تحمل أرقام سلبية وبعضها أرقام إيجابية.
تتضمن 1, 2, 3, 7, 10.
كما يوجد مثلهم أرقام سلبية.
عليك أخذ ما بين 1 و3 كرات في دورك في كل مرة, وسيكون هدفك أخذ الأرقام الإيجابية وترك السلبية لخصومك.
تنتهي اللعبة بعد سحب كل الكرات, وصاحب أعلى قيمة إجمالًا يعتبر فائز ويأخذ ريش من الخصوم.
يمكنك سحب كرات باستخدام الأرقام من 1 إلى 3, ويمكنك معرفة الكرات التالية باستخدام Backspace.
في لعبة Crazy Party تتوفر نسخة مطابقة من هذا التحدي مع اختلاف قيمة الكرات, وهي لعبة الكرات المتدحرجة.
Shoot the ducks:
يجب إطلاق النار على عدد 5 من البط.
في كل مرة, ستسمع صوت بطة على يمين أو يسارك أو في المنتصف, أو بين المنتصف واليمين وبين المنتصف واليسار.
رقم 1 يطابق اليسار, ورقم 9 يطابق اليمين, ورقم 5 يطابق الوسط.
إذا كان صوت البطة أقرب لليسار من المنتصف, فالرقم بين 1 و4, وإذا كان أقرب لليمين, فالرقم بين 6 و9, وبالطبع إذا كان في المنتصف فالرقم هو 5, وإذا كان يمين بشكل كبير فهو 9, وينطبق الأمر نفسه على اليسار.
كرر سماع الصوت باستخدام Backspace ثم أطلق النار باستخدام الرقم الذي تعتقد إنه سيقتل البطة.
بعد قتل العدد المطلوب ينتهي التحدي بفوز صاحب أكبر عدد من الضربات الصحيحة.
Unit conversion:
هذا تحدي تحويل وحدات, بحيث يتم طرح سؤال سريع يتطلب حساب وإجابة سريعة.
مثل عدد الأيام في 4 سنين, عدد الساعات في 5 أيام, عدد الأيام في الأسبوع, عدد دقائق في الساعات, عدد ثواني في الساعات, عدد أمتار بالثواني في عدد كيلو في الساعة, الاحتمالات كثيرة.
يمكنك كتابة الإجابة بالأرقام وصاحب أسرع إجابة يعتبر فائز ويأخذ ريش من الجميع.
Base conversion:
يعتمد هذا التحدي على تحويل الأعداد بين الأنظمة العددية مثل ثنائي Binary, عشري Decimal, والست عشري Hexadecimal, بحيث يطلب منك تحويل رقم محدد من عدد إلى عدد.
على سبيل المثال, في تجربتي أثناء الشرح,
Convert 1000 binary in decimal. يطلب تحويل رقم 1000 ثنائي إلى عشري, والإجابة هي 8.
Convert 55 hexadecimal in decimal. يطلب تحويل 55 من ست عشري إلى عشري, والإجابة 85.
يجب الحساب والإجابة بسرعة, والفائز صاحب أسرع إجابة, كما يتم حساب عدد المحاولات وعلى أساسه يتم تحديد عدد الريش الذي تحصل عليه.
Paint the die:
هذا تحدي سهل وبسيط لكنه يتطلب شرح كثير في حال لم تكن لديك فكرة عن آلية عمله.
يتم إخبارك أن أثناء صناعة نرد قابل للوصول, accessible die لاحظ أحدهم أن أحد جوانب النرد يفتقد إلى نقاط بارزة تمثل رقم وجه النرد, ويطلب منك كتابة الرقم المفقود, وسيتم طلب رقم محدد بشكل مباشر.
تتوفر لديك شبكة بصفوف وأعمدة حيث يطلب منك كتابة وجه مفقود من النرد.
إذا كنت تعرف شكل النرد أو قطع الدومينو ستكون طريقة كتابة الأرقام واضحة.
لفهم الفكرة, يجب فهم طريقة كتابة أرقام النرد.
كل وجه من النرد يحمل عدد نقاط محددة تساوي رقم النرد, أي أن 3 نقاط تعني أن قيمة النرد 3.
لكن هذه النقاط لا يتم وضعها بعشوائية, توجد طريقة ثابتة لوضعها على وجه النرد.
مع شبكة من 3 صفوف وأعمدة, A1 على اليسار و C3 على اليمين.
هذه أرقام كل وجه للنرد.
- 1: B2.
- 2: A1, C3.
- 3: A1, B2, C3.
- 4: A1, A3, C1, C3.
- 5: A1, A3, C1, C3, B2.
- 6: A1, A2, A3, C1, C2, C3.
أي كل وجه للنرد يمثل عدد نقاط بشكل معين, ويوضح المثال السابق طريقة كتابة كل رقم.
وهذا ما ينطبق في هذا التحدي, حيث سيطلب منك كتابة رقم محدد للنرد وسيتم عرض شبكة بجدول من A1 في الأعلى على اليسار, إلى @C3 في الأسفل على اليمين.
إذا طلب منك كتابة رقم 1 فانتقل إلى منتصف الشبكة وضع نقطة على B2, وإذا طلب منك رقم 2 فضع نقطة على A1 ونقطة على C3, أضف نقطة ثالثة على B2 إذا طلب منك رقم 3, وهكذا إلى رقم 6.
إذا وضعت نقطة في غير محلها يمكنك إزالتها طالما أن التحدي مستمر.
وضع النقطة وإزالتها يتم عن طريق الانتقال إلى المربع المطلوب وضغط Enter.
المربعات الفارغة ستسمع معها كلمة empty والمربعات التي تحتوي على نقاط ستسمع معها عبارة filled.
وعلى الرغم من أن النرد يحمل 6 وجوه, أي الأرقام من 1 إلى 6, إلا أن Playroom قد تطلب منك كتابة 7 أو 8 أو 9, للقيام بذلك, اكتب رقم 6 على الشبكة, ثم أضف النقاط التالية في المنتصف.
- 7: B2.
- 8: B1, B3.
- 9: B1, B2, B3.
أي أن رقم 9 هو أسهلهم حيث يجب وضع نقاط في كل مربعات الشبكة.
يتم مقارنة نسبة القرب من الطريقة الصحيحة لكتابة النرد وصاحب أقرب رقم يعتبر فائز ويأخذ ريش من الجميع, وقد يوجد أكثر من فائز وبنسبة 100% وذلك لسهولة كتابة هذه الأرقام.
توجد لعبة مشابهة في Crazy Party باسم قراءة النرد, لكنها تعمل بطريقة معاكسة, حيث توجد شبكة يجب عليك التنقل عليها وقراءة نقاط النرد ثم كتابة رقم النرد الذي تراه.
Magic painting:
يطلب منك هذا التحدي حفظ نمط وإعادة رسمه.
يتم عرض شبكة تبدأ من A1 في الأعلى على اليسار, ويتغير عدد الصفوف والأعمدة بشكل عشوائي, ففي تجربة من التجارب حصلت على جدول من 1 إلى 4 ومن A إلى F, بينما حصلت في تجربة أخرى على 1 إلى 3 ومن A إلى C.
تحتوي الشبكة على مربعات حيث تكون إما فارغة empty أو تحتوي على نقاط حيث تكون filled.
تنقل على المربعات ويجب عليك حفظ ترتيب الشكل, أي حفظ أي من المربعات فارغة وأي من المربعات تحتوي على نقاط.
بعد حفظ الشكل اضغط Enter لمسحه حيث يجب عليك التنقل على اللوحة التي ستصبح فارغة, ثم إعادة تكرار النمط الذي رأيته.
وينطبق ما ذكرناه على كتابة النرد, حيث تكتب نقطة أو تزيلها باستخدام Enter.
يتم حساب القرب من النمط الصحيح بالنسبة, وصاحب أقرب رسم مطابق يعتبر فائز ويأخذ ريش من بقية اللاعبين.
توجد لعبة مطابقة في Crazy Party باسم الرسم على الرمال, ويتم الاعتماد على الصوت بدل كلمة تشير إلى المربعات التي تحتوي على نقاط.
Braille cells:
يطلب منك هذا التحدي كتابة رقم برايل على شبكة بحسب الرقم.
حيث يطلب منك كتابة 3 أرقام, ولكل رقم يوجد خانات مناسبة, ثم يوجد خانة فاصلة Divider, لتكتب بعدها.
للتوضيح, يجب كتابة نقاط أرقام برايل على الشبكة كما تفعل في تحدي الرسم وكتابة النرد.
يتم استخدام طريقة برايل التقليدية لمطابقة الأرقام ودون النقطة 6, ولست بحاجة لكتابة علامة الرقم أيضًا.
ولتبسيط الفكرة, الأرقام من 1 إلى 0 تساوي الحروف من A إلى J بطريقة برايل.
الشبكة المتوفرة تبدأ من A1 في الأعلى على اليسار إلى H3 في الأسفل على اليمين.
يتم اعتبار C و F كفواصل حيث لا يمكنك الكتابة عليهم.
وبالتالي, A لكتابة النقاط 1 2 3 برايل, B لكتابة النقاط 4 5 6, C عبارة عن فاصل, D لكتابة النقاط 1 2 3 برايل, E للنقاط 4 5 6, F عبارة عن فاصل, G لكتابة النقاط 1 2 3, H لكتابة الأرقام 4 5 6.
يتم التنقل على الشبكة ووضع نقطة باستخدام Enter وإزالتها بنفس المفتاح إذا كانت في غير محلها, ويتم استخدام كلمة Empty للإشارة إلى مربع فارغ, أو filled لمربع يحتوي على نقاط.
إذن, لكتابة الرقم 918 على سبيل المثال:
- نضع نقطة على A2 و B1 لنشكل 2 4, أي حرف I.
- C يعتبر فاصل لذلك سنتجاوزه.
- نضع نقطة على D1 ليشكل حرف A, أو رقم 1.
- لسنا بحاجة لكتابة شيء في E لأن رقم 1 عبارة عن نقطة واحدة فقط.
- F عبارة عن فاصل لذلك سنتجاوزه.
- في G سنضع نقاط في G1/G2 لكتابة 1 2, ثم نضع نقطة على H2 لكتابة النقطة 5, ما تشكل حرف H أو رقم 8.
وبذلك حصلنا على 918.
مثال آخر, إذا طلب منك كتابة 645 على سبيل المثال:
- نبدأ مع A و B حيث نكتب رقم 6, وهو حرف F, إذن, نضع نقاط على A1/A2/B1.
- سنتجاوز C لأنه فاصل.
- في D و E يجب كتابة رقم 4, وهو حرف D, إذن, نضع نقاط في D1 لتمثل رقم 1, ونضع نقاط في E1 وE2 لتمثل 4 و5, أي حرف D أو رقم 4.
- يمكننا تجاوز F لأنه فاصل.
- أخيرًا, يجب كتابة حرف E أو رقم 5, وهو النقاط 1 و5 ببرايل, إذن, نضع نقطة على G1 ونقطة على H2.
وبذلك حصلنا على الرقم 645.
يتم حساب نسبة القرب من الرقم المطلوب وصاحب أقرب رسم مماثل يأخذ ريش من الجميع.
وبما أن التحدي سهل, فأول من يكتب الرقم سينهي التحدي.
Digital display:
لا يمكننا تقديم الكثير لشرح هذا التحدي, فهو تحدي يعتمد بنسبة كبيرة على ذاكرتك البصرية ولن تتمكن من استخدامه ما لم تعرف شكل الأرقام على شاشة 7 segments digital display التي تجدها على الآلات الحاسبة, وشاشات الساعات القديمة إلى جانب أي شاشة عرض أرقام فقط.
حيث توجد 7 شرائح يتم تشغيلها أو إيقافها وهي تمثل خطوط عامودية وأفقية لكتابة الأرقام.
ونظرًا لاعتماد التحدي على رسم الأرقام بشكل يطابق الشرائح, ننقل نص مترجم لرد سابق في منتديات Playroom من مطور المنصة حيث يشرح فكرة التحدي.
المبدأ الأساسي هو أن تتخيل رقمًا معروضًا على آلة حاسبة، أو ساعة/مؤقت رقمي قديم الطراز، أو شاشة صغيرة لا تستطيع عرض سوى الأرقام.
يُطلق عليها شاشة ذات 7 شرائح (7 segments display)، لأنه لعرض رقم واحد يكون لديك 7 شرائح يمكن أن تكون مضاءة أو مطفأة. شريحتان عموديتان على اليسار، وثلاث شرائح أفقية، وأخيرًا شريحتان عموديتان على اليمين.
على سبيل المثال، لعرض الرقم 1، تقوم بتشغيل الشريحتين العموديتين على اليمين. ولعرض الرقم 2، تقوم بتشغيل الشرائح الأفقية الثلاث، والشريحة العمودية السفلية اليسرى، والشريحة العمودية العلوية اليمنى.
بصريًا، تبدو جميع الأرقام وكأنها أرقام سوداء مكتوبة على الورق، باستثناء أن جميع الأشكال الدائرية تكون مسطّحة بشكل عام.
تمثل Playroom نفس النمط بشبكة من A1 إلى G5, ويتم وضع علامات لتشغيل مربعات معينة باستخدام Enter وإزالتها بنفس الطريقة.
وهدفك كتابة رقم من خانتين على الشبكة لتمثل الرقم المعروض على شاشة 7 segments digital display.
وينطبق ما ذكرناه على تحديات الشبكة, حيث يتم الحساب بالنسبة وصاحب أقرب نمط من الصحيح يأخذ ريش من بقية اللاعبين.
خيارات اللعبة:
تتوفر بعض الخيارات كما يلي:
- Board: تحدد اللوحة أو الرقعة التي ستستخدمها في اللعبة, لديك Peaceful pond, Ducks’ anniversary, Ducks at the casino.
- Laps: تحدد عدد الدوران أو اللفات على اللوحة للفوز, لديك خيارات بين 3 و16.
- Thinking time: تحدد مدة التفكير للإجابة على أسئلة Quiz Party, لديك خيارات بين 10 و40 ثانية.
- Challenges: قائمة عند فتحها تتيح لك مربعات تحديد لتفعيل وتعطيل التحديات, يمكنك استخدام اختصارات Shift+A لتفعيل أو تعطيل الكل, وShift+I لعكس التحديد, يعرض الخيار عدد التحديات المفعلة.
اختصارات لوحة المفاتيح:
لا تتوفر الكثير من الاختصارات.
- C: لمعرفة معلوماتك الحالية, الموضع الحالي وحالة النرد ومختلف التفاصيل.
- S: لمعرفة معلومات كل اللاعبين, وذلك بحسب ترتيبهم في السباق.
- D أو applications: لمعرفة وصف أي كرت يتم التركيز عليه.
- V: لعرض مربعات اللوحة, استخدم الأسهم يمين ويسار للانتقال بسرعة إلى المربعات حيث يوجد لاعبين.
- R: لمعرفة خيارات اللعبة.
- Shift+R: لمعرفة التحديات التي تم تفعيلها أو تعطيلها.
- T: لمعرفة من عليه اللعب حاليًا, كما يشير إلى وجود تحدي نشط مع اسمه.
- Space: للتفاعل في التحديات.
- Enter: للتفاعل في التحديات أو التفاعل مع الكروت.
- Backspace, للتفاعل في التحديات.
- E: لمعرفة تفاصيل حزمة الكروت, وهي معلومات بلا فائدة عملية.
طريقة اللعب:
إبدأ باختيار اللوحة, ثم فعل ما تريده من التحديات.
قم ببدء اللعبة, انظر إلى كروتك واقرأ وصفها, ثم إذا وجدت كرت تريد لعبه فاضغط عليه واختر الشخص المناسب.
في دورك الأول, لا يمكنك رمي كروت على اللوحة لأنك تقف على المربع 0.
بعد ذلك ارمي النرد باستخدام Roll the die وهو الخيار الأخير في القائمة.
الآن قد تقف على مربع يوجد فيه شخص آخر, أو قد تقف على مربع يتيح سؤال أو تحدي, يجب أن تبقى مستعد لأي احتمال.
مع اللعب المستمر ستحفظ اللوحة ووظيفة كل كرت من اسمه, ولذلك, ستتخذ الإجراء المناسب بسرعة أكبر.
اسرق كروت من خصومك, قم بتحديهم وخذ منهم ريش, أو قم بوضع كروت تسرق ريش من خصومك.
راقب اللوحة واللاعبين وقم بوضع كروت على اللوحة, شارك في التحديات وأجب على الأسئلة, حاول منع اللاعبين عن طريق تحريكهم لمربعات تعطلهم, أو لعب كروت تعطلهم, تقدم لتكون الأول في ترتيب السباق, وتنهي اللعبة كفائز.
عطل جميع التحديات وفعل تحديات معينة لتجربتها, أو فعل جميع التحديات باستثناء تحديات معينة لا تريد لعبها.
وهذا كل شيء.
صفحة اللعبة
مدونة نافذة التقنية مدونة نافذة التقنية – موقع يقدّم شروحات تقنية حديثة حول Windows، Android، الذكاء الاصطناعي، وأدوات المطورين بطريقة سهلة وواضحة للمستخدم العربي.